Tsageweihte
AP-Wert: 292 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue II (Tsakirche) (–20 AP), Verpflichtungen II (Tempel, Kirche) (–20 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Tsakirche) (140 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Götter & Kulte, Meister der Improvisation
Kampftechniken: –
Talente:
Körper: Gaukeleien 2, Selbstbeherrschung 2, Singen 4, Sinnesschärfe 6, Tanzen 4, Zechen 2
Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 5, Menschenkenntnis 4, Überreden 2, Willenskraft 4
Natur: Orientierung 2, Pflanzenkunde 4, Tierkunde 4, Wildnisleben 2
Wissen: Geographie 3, Götter & Kulte 5, Sagen & Legenden 5, Sphärenkunde 3
Handwerk: Heilkunde Gift 2, Heilkunde Krankheiten 4, Heilkunde Seele 4, Heilkunde Wunden 7, Lebensmittelbearbeitung 2, Malen & Zeichnen 4, Musizieren 2, Stoffbearbeitung 2
Liturgien: Die Zwölf Segnungen, Befreiung des Geistes 6, Entfesselung 6, Friedvolle Aura 5, Fruchtbarkeit 5, Lebensschutz 5, Motivation 6
Empfohlene Vorteile: Altersresistenz, Glück, Hohe Seelenkraft, Hohe Zähigkeit, Mystiker, Pragmatiker, Soziale Anpassungsfähigkeit, Vertrauenerweckend
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Weltfremd), Schlechte Eigenschaft (Naiv, Neugier, Verschwendungssucht)
Ungeeignete Vorteile: Herausragende Kampftechnik, Waffenbegabung
Ungeeignete Nachteile: Blutrausch, Persönlichkeitsschwächen (Streitsucht), Schlechte Eigenschaft (Autoritätsgläubig, Rachsucht)
Publikation: Aventurisches Götterwirken I Seite 194