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Was ist die Summe aus 6 und 7?

Tsageweihte

AP-Wert: 292 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue II (Tsakirche) (–20 AP), Verpflichtungen II (Tempel, Kirche) (–20 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Tsakirche) (140 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Götter & Kulte, Meister der Improvisation

Kampftechniken:

Talente:

Körper: Gaukeleien 2, Selbstbeherrschung 2, Singen 4, Sinnesschärfe 6, Tanzen 4, Zechen 2

Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 5, Menschenkenntnis 4, Überreden 2, Willenskraft 4

Natur: Orientierung 2, Pflanzenkunde 4, Tierkunde 4, Wildnisleben 2

Wissen: Geographie 3, Götter & Kulte 5, Sagen & Legenden 5, Sphärenkunde 3

Handwerk: Heilkunde Gift 2, Heilkunde Krankheiten 4, Heilkunde Seele 4, Heilkunde Wunden 7, Lebensmittelbearbeitung 2, Malen & Zeichnen 4, Musizieren 2, Stoffbearbeitung 2

Liturgien: Die Zwölf Segnungen, Befreiung des Geistes 6, Entfesselung 6, Friedvolle Aura 5, Fruchtbarkeit 5, Lebensschutz 5, Motivation 6

Empfohlene Vorteile: Altersresistenz, Glück, Hohe Seelenkraft, Hohe Zähigkeit, Mystiker, Pragmatiker, Soziale Anpassungsfähigkeit, Vertrauenerweckend

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Weltfremd), Schlechte Eigenschaft (Naiv, Neugier, Verschwendungssucht)

Ungeeignete Vorteile: Herausragende Kampftechnik, Waffenbegabung

Ungeeignete Nachteile: Blutrausch, Persönlichkeitsschwächen (Streitsucht), Schlechte Eigenschaft (Autoritätsgläubig, Rachsucht)

 

Publikation: Aventurisches Götterwirken I Seite 194