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Was ist die Summe aus 7 und 5?

Traviageweihter

AP-Wert: 224 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue II (Traviakirche) (–20 AP), Verpflichtungen II (Tempel, Kirche) (–20 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Traviakirche) (110 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 6 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Götter & Kulte

Kampftechniken: Hiebwaffen 8, Raufen 8

Talente:

Körper: Selbstbeherrschung 4, Singen 2, Sinnesschärfe 2, Tanzen 2, Zechen 4

Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 6, Etikette 2, Menschenkenntnis 6, Willenskraft 4

Natur: Pflanzenkunde 2

Wissen: Geschichtswissen 2, Götter & Kulte 5, Rechnen 3, Rechtskunde 4, Sagen & Legenden 4

Handwerk: Heilkunde Krankheiten 2, Heilkunde Seele 4, Heilkunde Wunden 2, Lebensmittelbearbeitung 7, Stoffbearbeitung 2

Liturgien: Die Zwölf Segnungen, Friedfertigkeit 5, Friedvolle Aura 6, Helfende Hand 5, Segnung des Heims 6, Speisung 5, Weihe des Heims 5

Empfohlene Vorteile: Hohe Seelenkraft, Mystiker, Pragmatiker, Vertrauenerweckend

Empfohlene Nachteile: Arm, Schlechte Eigenschaft (Naiv)

Ungeeignete Vorteile: keine

Ungeeignete Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Eitelkeit, Streitsucht), Blutrausch, Schlechte Eigenschaft (Geiz)

 

Publikation: Aventurisches Götterwirken I Seite 190