Traviageweihter
AP-Wert: 224 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue II (Traviakirche) (–20 AP), Verpflichtungen II (Tempel, Kirche) (–20 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Traviakirche) (110 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 6 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Götter & Kulte
Kampftechniken: Hiebwaffen 8, Raufen 8
Talente:
Körper: Selbstbeherrschung 4, Singen 2, Sinnesschärfe 2, Tanzen 2, Zechen 4
Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 6, Etikette 2, Menschenkenntnis 6, Willenskraft 4
Natur: Pflanzenkunde 2
Wissen: Geschichtswissen 2, Götter & Kulte 5, Rechnen 3, Rechtskunde 4, Sagen & Legenden 4
Handwerk: Heilkunde Krankheiten 2, Heilkunde Seele 4, Heilkunde Wunden 2, Lebensmittelbearbeitung 7, Stoffbearbeitung 2
Liturgien: Die Zwölf Segnungen, Friedfertigkeit 5, Friedvolle Aura 6, Helfende Hand 5, Segnung des Heims 6, Speisung 5, Weihe des Heims 5
Empfohlene Vorteile: Hohe Seelenkraft, Mystiker, Pragmatiker, Vertrauenerweckend
Empfohlene Nachteile: Arm, Schlechte Eigenschaft (Naiv)
Ungeeignete Vorteile: keine
Ungeeignete Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Eitelkeit, Streitsucht), Blutrausch, Schlechte Eigenschaft (Geiz)
Publikation: Aventurisches Götterwirken I Seite 190