Rondrageweihter
AP-Wert: 283 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue II (Rondrakirche) (–20 AP), Verpflichtungen II (Tempel, Kirche) (–20 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Rondrakirche) (150 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Götter & Kulte
Kampftechniken: Raufen 10, Schwerter 12, Zweihandschwerter 10, eine Kampftechnik aus folgender Liste 10: Fechtwaffen, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Zweihandhiebwaffen
Talente:
Körper: Körperbeherrschung 4, Kraftakt 4, Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 3
Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 3, Etikette 4, Menschenkenntnis 3, Willenskraft 4
Natur: –
Wissen: Geschichtswissen 2, Götter & Kulte 6, Kriegskunst 5, Rechnen 3, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 3
Handwerk: Heilkunde Wunden 3, Metallbearbeitung 3
Liturgien: Die Zwölf Segnungen, Ehrenhaftigkeit 6, Objektsegen 5, Schmerzresistenz 6, Schutz der Wehrlosen 4
Empfohlene Vorteile: Hohe Lebenskraft, Herausragende Kampftechnik, Hohe Seelenkraft, Hohe Zähigkeit, Mystiker, Pragmatiker, Reich, Vertrauenerweckend, Waffenbegabung, Zäher Hund
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Eitelkeit)
Ungeeignete Vorteile: keine
Ungeeignete Nachteile: Angst vor …, Behäbig, Unfähig in Körpertalenten, Zerbrechlich
Varianten:
#Salutaristen (295 AP): Kriegskunst 7 statt 5, Magiekunde 3 statt 0
#Traditionalisten (295 AP): Selbstbeherrschung 7 statt 5, Geschichtswissen 4 statt 2
#Honoren (282 AP): Zweihandschwerter 11 statt 10; Kriegskunst 3 statt 5
Publikation: Regelwerk Seite 159