Perainegeweihter
AP-Wert: 290 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue I (Perainekirche) (–10 AP), Verpflichtungen II (Tempel, Kirche) (–20 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Perainekirche) (110 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Götter & Kulte
Kampftechniken: Hiebwaffen 8
Talente:
Körper: Selbstbeherrschung 4
Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 7, Etikette 2, Menschenkenntnis 5, Überreden 3, Willenskraft 4
Natur: Pflanzenkunde 6, Tierkunde 3
Wissen: Geschichtswissen 2, Götter & Kulte 6, Rechnen 3, Rechtskunde 2, Sagen & Legenden 5
Handwerk: Alchimie 3, Heilkunde Gift 4, Heilkunde Krankheiten 5, Heilkunde Seele 4, Heilkunde Wunden 6
Liturgien: Die Zwölf Segnungen, Friedvolle Aura 3, Giftbann 5, Heilsegen 7, Krankheitsbann 6, Objektsegen 7, Pflanzenwuchs 4
Empfohlene Vorteile: Giftresistenz, Hohe Seelenkraft, Immunität gegen (Gift), Immunität gegen (Krankheit), Krankheitsresistenz, Mystiker, Pragmatiker, Soziale Anpassungsfähigkeit, Vertrauenerweckend
Empfohlene Nachteile: keine
Ungeeignete Vorteile: Reich
Ungeeignete Nachteile: Blutrausch, Giftanfällig, Krankheitsanfällig, Schlechte Eigenschaften (Goldgier)
Varianten:
#Heiler (298 AP): Heilkunde Krankheit 7 statt 5, Heilkunde Wunden 7 statt 6
#Säer (305 AP): Pflanzenkunde 7 statt 6, Tierkunde 7 statt 3
Publikation: Regelwerk Seite 156