Borongeweihter
AP-Wert: 285 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue II (Boronkirche) (–20 AP), Verpflichtungen II (Tempel, Kirche) (–20 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Boronkirche) (130 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Götter & Kulte
Kampftechniken: Dolche 8, Hiebwaffen 8
Talente:
Körper: Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 3, Zechen 3
Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 4, Einschüchtern 2, Etikette 3, Menschenkenntnis 4, Willenskraft 6
Natur: Pflanzenkunde 4, Tierkunde 2
Wissen: Götter & Kulte 6, Rechnen 4, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 4, Sphärenkunde 2, Sternkunde 4
Handwerk: Alchimie 3, Heilkunde Gift 2, Heilkunde Krankheiten 3, Heilkunde Seele 4, Heilkunde Wunden 3
Liturgien: Die Zwölf Segnungen, Bann der Furcht 3, Bann des Lichts 5, Exorzismus 3, Kleiner Bann wider Untote 7, Objektsegen 8, Schlaf 6
Empfohlene Vorteile: Giftresistenz, Immunität gegen (Gift), Immunität gegen (Krankheit), Krankheitsresistenz, Mystiker, Pragmatiker, Zeitgefühl
Empfohlene Nachteile: Lichtempfindlich
Ungeeignete Vorteile: Vertrauenerweckend
Ungeeignete Nachteile: Angst vor … (Toten und Untoten), Giftanfällig, Krankheitsanfällig,
Nachtblind, Schlafwandler
Varianten:
#Diener/in Bishdariels (293 AP): Sternkunde 7 statt 3, Heilkunde Seele 6 statt 4
#Diener/in Golgaris (303 AP): Hiebwaffen 10 statt 8; Heilkunde Wunden 6 statt 3
Publikation: Regelwerk Seite 154