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Was ist die Summe aus 3 und 8?

Borongeweihter

AP-Wert: 285 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue II (Boronkirche) (–20 AP), Verpflichtungen II (Tempel, Kirche) (–20 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Boronkirche) (130 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Götter & Kulte

Kampftechniken: Dolche 8, Hiebwaffen 8

Talente:

Körper: Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 3, Zechen 3

Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 4, Einschüchtern 2, Etikette 3, Menschenkenntnis 4, Willenskraft 6

Natur: Pflanzenkunde 4, Tierkunde 2

Wissen: Götter & Kulte 6, Rechnen 4, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 4, Sphärenkunde 2, Sternkunde 4

Handwerk: Alchimie 3, Heilkunde Gift 2, Heilkunde Krankheiten 3, Heilkunde Seele 4, Heilkunde Wunden 3

Liturgien: Die Zwölf Segnungen, Bann der Furcht 3, Bann des Lichts 5, Exorzismus 3, Kleiner Bann wider Untote 7, Objektsegen 8, Schlaf 6

Empfohlene Vorteile: Giftresistenz, Immunität gegen (Gift), Immunität gegen (Krankheit), Krankheitsresistenz, Mystiker, Pragmatiker, Zeitgefühl

Empfohlene Nachteile: Lichtempfindlich

Ungeeignete Vorteile: Vertrauenerweckend

Ungeeignete Nachteile: Angst vor … (Toten und Untoten), Giftanfällig, Krankheitsanfällig,

Nachtblind, Schlafwandler

Varianten:

#Diener/in Bishdariels (293 AP): Sternkunde 7 statt 3, Heilkunde Seele 6 statt 4

#Diener/in Golgaris (303 AP): Hiebwaffen 10 statt 8; Heilkunde Wunden 6 statt 3

 

Publikation: Regelwerk Seite 154