Avesgeweihte
AP-Wert: 342 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue I (Aveskirche) (–10 AP), Verpflichtungen II (Kirche) (–20 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Aveskirche) (110 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 16 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Götter & Kulte, Kartographie
Kampftechniken: Dolche 8, Raufen 8, Schleudern 10, Stangenwaffen 10
Talente:
Körper: Klettern 4, Körperbeherrschung 4, Kraftakt 4, Reiten 2, Selbstbeherrschung 4, Singen 2, Sinnesschärfe 4, Verbergen 4, Zechen 4
Gesellschaft: Betören 3, Etikette 2, Gassenwissen 2, Menschenkenntnis 4, Überreden 5, Verkleiden 2, Willenskraft 2
Natur: Fesseln 2, Orientierung 7, Tierkunde 4, Wildnisleben 5
Wissen: Geographie 8, Geschichtswissen 2, Götter & Kulte 4, Rechnen 4, Sagen & Legenden 4
Handwerk: Boote & Schiffe 2, Fahrzeuge 2, Handel 4, Lebensmittelbearbeitung 2, Malen & Zeichnen 4, Musizieren 4, Stoffbearbeitung 2
Liturgien: Die Zwölf Segnungen (außer Eidsegen, Grabsegen und Weisheitssegen), Geschwinder Schritt 6, Göttliches Zeichen 6, Reisesegen 5, Ruf der Heimat 4, Unbeschwerte Wanderung 5, Wegweiser 5
Empfohlene Vorteile: Entfernungssinn, Glück, Hohe Seelenkraft, Hohe Zähigkeit, Mystiker, Pragmatiker, Richtungssinn, Soziale Anpassungsfähigkeit
Empfohlene Nachteile: Schlechte Eigenschaft (Neugier)
Ungeeignete Vorteile: keine
Ungeeignete Nachteile: Blutrausch, Pechmagnet, Persönlichkeitsschwächen (Verwöhnt), Schlechte Eigenschaft (Autoritätsgläubig), Unfrei
Publikation: Aventurisches Götterwirken I Seite 199