Angroschpriester
AP-Wert: 329 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue II (Angroschkirche) (–20 AP), Verpflichtungen II (Tempel) (–20 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Angroschkirche) (125 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 6 Abenteuerpunkte, Hüter der Esse
Kampftechniken: Hiebwaffen 10, Raufen 10
Talente
Körper: Körperbeherrschung 4, Kraftakt 6, Selbstbeherrschung 6, Sinnesschärfe 4
Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 4, Einschüchtern 2, Etikette 4, Menschenkenntnis 4, Willenskraft 6
Natur: –
Wissen: Geschichtswissen 7, Götter & Kulte 4, Magiekunde 3, Rechnen 6, Rechtskunde 6, Sagen & Legenden 6
Handwerk: Metallbearbeitung 6
Liturgien: Die Zwölf Segnungen, Blick in die Flammen 4, Gebieter der Flammen 5, Läuterung des Erzes 5, Objektsegen 7, Zwergische Verbrüderung 5
Empfohlene Vorteile: Hohe Lebenskraft, Hohe Seelenkraft, Hohe Zähigkeit, Mystiker, Vertrauenerweckend, Zäher Hund
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Eitelkeit)
Ungeeignete Vorteile: keine
Ungeeignete Nachteile: Unfrei, Zerbrechlich
Publikation(en):
Aventurisches Götterwirken II, Seite 123