Gesellschaftstalente
Bekehren & Überzeugen
Probe: MU/KL/CH
Anwendungsgebiete: Diskussionsführung, Einzelgespräch, öffentliche Rede
Belastung: nein
Qualität: Mehr Menschen lassen sich von dem Helden bekehren, oder der Bekehrte folgt seiner neuen Überzeugung länger.
Misslungene Probe: Das Opfer glaubt dem Prediger nicht.
Kritischer Erfolg: Das Opfer der Überzeugungsversuche ist vollends überzeugt.
Patzer: Das Opfer fühlt sich vom Prediger beleidigt oder für dumm verkauft.
Steigerungskosten: B
Betören
Probe: MU/CH/CH
Anwendungsgebiete: Anbändeln, Aufhübschen, Liebeskünste
Belastung: nein, situationsabhängige Ausnahmen können vorkommen, z.B. Verführen in Gestechrüstung
Qualität: Der Bezirzte ist bereit, mehr für den Helden zu tun.
Misslungene Probe: Dem Helden gelingt es vorerst nicht, Interesse beim Opfer zu wecken.
Kritischer Erfolg: Das Verführungsopfer versucht, dem betörenden Helden alle Wünsche zu erfüllen.
Patzer: Der Held kassiert eine schallende Ohrfeige für seinen plumpen Anmachversuch.
Steigerungskosten: B
Einschüchtern
Probe: MU/IN/CH
Anwendungsgebiete: Drohung, Folter, Provokation, Verhör
Belastung: nein
Qualität: Das Opfer ist länger eingeschüchtert oder verrät dem Helden mehr als erwartet.
Misslungene Probe: Das Gegenüber ignoriert alle Schmähungen und Einschüchterungsversuche des Helden.
Kritischer Erfolg: Das Gegenüber des Helden ist vollkommen eingeschüchtert und wird in absehbarer Zeit nichts mehr gegen den Helden unternehmen.
Patzer: Anstatt eingeschüchtert oder beleidigt zu sein, geschieht das Gegenteil: Das Opfer ist wütend, völlig gelassen oder amüsiert. Oder der Held macht sich mit seinem Gehabe völlig zum Affen.
Steigerungskosten: B
Etikette
Probe: KL/IN/CH
Anwendungsgebiete: Benehmen, Klatsch & Tratsch, leichte Unterhaltung, Mode
Belastung: nein
Qualität: Der Held hinterlässt einen guten Eindruck und bleibt positiv in Erinnerung.
Misslungene Probe: Der Held kann sich nicht an alle wichtigen Benimmregeln erinnern und fällt unangenehm auf.
Kritischer Erfolg: Auf der Feier ist der Held aufgrund seines Benehmens, Wortwitzes und Charmes der Mittelpunkt.
Patzer: Der Held beleidigt mit seinem Verhalten eine wichtige Persönlichkeit.
Steigerungskosten: B
Gassenwissen
Probe: KL/IN/CH
Anwendungsgebiete: Beschatten, Informationssuche, Ortseinschätzung
Belastung: nein (eventuell ja bei bestimmten Situationen, zum Beispiel, wenn die Rüstung den Anschein eines Gardisten oder Adligen erweckt)
Qualität: Der Held erhält mehr Informationen oder erlangt sie schneller als erwartet.
Misslungene Probe: Der Held erhält keine hilfreichen Informationen.
Kritischer Erfolg: Der Held entdeckt ein besonders gutes, aber günstiges Gasthaus, erhält mehr Informationen, als er erwartet hat, oder es gelingt ihm, einen Kontaktmann zu finden, der ihm exzellente Konditionen anbietet.
Patzer: Der Held gerät in den Hinterhalt einer Bande Schurken, die ihn ausplündern wollen.
Steigerungskosten: C
Menschenkenntnis
Probe: KL/IN/CH
Anwendungsgebiete: Lügen durchschauen, Motivation erkennen
Belastung: nein
Qualität: Der Held hat einen stärkeren Verdacht, was sein Gegenüber vorhat oder warum es lügt.
Misslungene Probe: Der Held ist sich nicht sicher.
Kritischer Erfolg: Der Held durchschaut die Person komplett.
Patzer: Der Held ist einer kompletten Fehleinschätzung aufgesessen. So könnte er beispielsweise einem Lügner wirklich alles glauben, ehrlichen Leuten hingegen kein Wort.
Steigerungskosten: C
Überreden
Einsatzmöglichkeit: Anführer (siehe Seite 215)
Probe: MU/IN/CH
Anwendungsgebiete: Aufschwatzen, Betteln, Herausreden, Manipulieren, Schmeicheln
Belastung: nein
Qualität: Das Gegenüber ist bereit, mehr für den Helden zu tun.
Misslungene Probe: Dem Held gelingt es nicht, sein Gegenüber zu überreden.
Kritischer Erfolg: Die Person, die der Held überreden wollte, tut weit mehr als sie muss.
Patzer: Die Person, die der Held überreden wollte, ist wütend auf den Helden und lässt sich in nächster Zeit nicht mehr überreden.
Steigerungskosten: C
Verkleiden
Probe: IN/CH/GE
Anwendungsgebiete: Bühnenschauspiel, Kostümierung, Personen imitieren
Belastung: ja
Werkzeuge: entsprechende Verkleidung
Qualität: Die Verkleidung ist schwerer zu durchschauen.
Misslungene Probe: Die Verkleidung ist nicht gut gewählt und hält einem prüfenden Blick nicht stand.
Kritischer Erfolg: Die Verkleidung funktioniert tadellos.
Patzer: Die Kleidung wird sofort durchschaut und der Held handelt sich in der Regel Ärger ein.
Steigerungskosten: B
Willenskraft
Probe: MU/IN/CH
Anwendungsgebiete: Bekehren & Überzeugen widerstehen, Bedrohungen standhalten, Betören widerstehen, Einschüchtern widerstehen, Überreden widerstehen
Belastung: nein
Qualität: Die Auswirkungen von Verführungs- oder Überredungsversuchen sind deutlich abgeschwächt oder es wird ihnen ganz widerstanden.
Misslungene Probe: Der Held kann nicht widerstehen.
Kritischer Erfolg: Der Held widersteht und kann von dieser Person oder Sache in nächster Zeit nicht mehr beeinflusst werden.
Patzer: Der Held ist der Person, die ihn beeinflussen will, vollkommen verfallen oder fällt bei Anblick eines scheußlichen Dämons in Ohnmacht.
Steigerungskosten: D
Publikation: Regelwerk Seite 194ff.