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Gesellschaftstalente

Bekehren & Überzeugen

Probe: MU/KL/CH

Anwendungsgebiete: Diskussionsführung, Einzelgespräch, öffentliche Rede

Belastung: nein

Qualität: Mehr Menschen lassen sich von dem Helden bekehren, oder der Bekehrte folgt seiner neuen Überzeugung länger.

Misslungene Probe: Das Opfer glaubt dem Prediger nicht.

Kritischer Erfolg: Das Opfer der Überzeugungsversuche ist vollends überzeugt.

Patzer: Das Opfer fühlt sich vom Prediger beleidigt oder für dumm verkauft.

Steigerungskosten: B

 

Betören

Probe: MU/CH/CH

Anwendungsgebiete: Anbändeln, Aufhübschen, Liebeskünste

Belastung: nein, situationsabhängige Ausnahmen können vorkommen, z.B. Verführen in Gestechrüstung

Qualität: Der Bezirzte ist bereit, mehr für den Helden zu tun.

Misslungene Probe: Dem Helden gelingt es vorerst nicht, Interesse beim Opfer zu wecken.

Kritischer Erfolg: Das Verführungsopfer versucht, dem betörenden Helden alle Wünsche zu erfüllen.

Patzer: Der Held kassiert eine schallende Ohrfeige für seinen plumpen Anmachversuch.

Steigerungskosten: B

 

Einschüchtern

Probe: MU/IN/CH

Anwendungsgebiete: Drohung, Folter, Provokation, Verhör

Belastung: nein

Qualität: Das Opfer ist länger eingeschüchtert oder verrät dem Helden mehr als erwartet.

Misslungene Probe: Das Gegenüber ignoriert alle Schmähungen und Einschüchterungsversuche des Helden.

Kritischer Erfolg: Das Gegenüber des Helden ist vollkommen eingeschüchtert und wird in absehbarer Zeit nichts mehr gegen den Helden unternehmen.

Patzer: Anstatt eingeschüchtert oder beleidigt zu sein, geschieht das Gegenteil: Das Opfer ist wütend, völlig gelassen oder amüsiert. Oder der Held macht sich mit seinem Gehabe völlig zum Affen.

Steigerungskosten: B

 

Etikette

Probe: KL/IN/CH

Anwendungsgebiete: Benehmen, Klatsch & Tratsch, leichte Unterhaltung, Mode

Belastung: nein

Qualität: Der Held hinterlässt einen guten Eindruck und bleibt positiv in Erinnerung.

Misslungene Probe: Der Held kann sich nicht an alle wichtigen Benimmregeln erinnern und fällt unangenehm auf.

Kritischer Erfolg: Auf der Feier ist der Held aufgrund seines Benehmens, Wortwitzes und Charmes der Mittelpunkt.

Patzer: Der Held beleidigt mit seinem Verhalten eine wichtige Persönlichkeit.

Steigerungskosten: B

 

Gassenwissen

Probe: KL/IN/CH

Anwendungsgebiete: Beschatten, Informationssuche, Ortseinschätzung

Belastung: nein (eventuell ja bei bestimmten Situationen, zum Beispiel, wenn die Rüstung den Anschein eines Gardisten oder Adligen erweckt)

Qualität: Der Held erhält mehr Informationen oder erlangt sie schneller als erwartet.

Misslungene Probe: Der Held erhält keine hilfreichen Informationen.

Kritischer Erfolg: Der Held entdeckt ein besonders gutes, aber günstiges Gasthaus, erhält mehr Informationen, als er erwartet hat, oder es gelingt ihm, einen Kontaktmann zu finden, der ihm exzellente Konditionen anbietet.

Patzer: Der Held gerät in den Hinterhalt einer Bande Schurken, die ihn ausplündern wollen.

Steigerungskosten: C

 

Menschenkenntnis

Probe: KL/IN/CH

Anwendungsgebiete: Lügen durchschauen, Motivation erkennen

Belastung: nein

Qualität: Der Held hat einen stärkeren Verdacht, was sein Gegenüber vorhat oder warum es lügt.

Misslungene Probe: Der Held ist sich nicht sicher.

Kritischer Erfolg: Der Held durchschaut die Person komplett.

Patzer: Der Held ist einer kompletten Fehleinschätzung aufgesessen. So könnte er beispielsweise einem Lügner wirklich alles glauben, ehrlichen Leuten hingegen kein Wort.

Steigerungskosten: C

 

Überreden

Einsatzmöglichkeit: Anführer (siehe Seite 215)

Probe: MU/IN/CH

Anwendungsgebiete: Aufschwatzen, Betteln, Herausreden, Manipulieren, Schmeicheln

Belastung: nein

Qualität: Das Gegenüber ist bereit, mehr für den Helden zu tun.

Misslungene Probe: Dem Held gelingt es nicht, sein Gegenüber zu überreden.

Kritischer Erfolg: Die Person, die der Held überreden wollte, tut weit mehr als sie muss.

Patzer: Die Person, die der Held überreden wollte, ist wütend auf den Helden und lässt sich in nächster Zeit nicht mehr überreden.

Steigerungskosten: C

 

Verkleiden

Probe: IN/CH/GE

Anwendungsgebiete: Bühnenschauspiel, Kostümierung, Personen imitieren

Belastung: ja

Werkzeuge: entsprechende Verkleidung

Qualität: Die Verkleidung ist schwerer zu durchschauen.

Misslungene Probe: Die Verkleidung ist nicht gut gewählt und hält einem prüfenden Blick nicht stand.

Kritischer Erfolg: Die Verkleidung funktioniert tadellos.

Patzer: Die Kleidung wird sofort durchschaut und der Held handelt sich in der Regel Ärger ein.

Steigerungskosten: B

 

Willenskraft

Probe: MU/IN/CH

Anwendungsgebiete: Bekehren & Überzeugen widerstehen, Bedrohungen standhalten, Betören widerstehen, Einschüchtern widerstehen, Überreden widerstehen

Belastung: nein

Qualität: Die Auswirkungen von Verführungs- oder Überredungsversuchen sind deutlich abgeschwächt oder es wird ihnen ganz widerstanden.

Misslungene Probe: Der Held kann nicht widerstehen.

Kritischer Erfolg: Der Held widersteht und kann von dieser Person oder Sache in nächster Zeit nicht mehr beeinflusst werden.

Patzer: Der Held ist der Person, die ihn beeinflussen will, vollkommen verfallen oder fällt bei Anblick eines scheußlichen Dämons in Ohnmacht.

Steigerungskosten: D

 

Publikation: Regelwerk Seite 194ff.