Zauberkleidung-Apport
Wirkung: Die Zauberkleidung kann von der Zaubertänzerin zu sich gerufen werden. Sie fliegt auf dem kürzesten Weg mit Geschwindigkeit 15 zur Zaubertänzerin und umfliegt selbstständig Hindernisse. Fenster, Wände aus Holz oder Stein halten sie jedoch auf. Die Zaubertänzerin muss für den Einsatz des Zauberkleidungs-Apports ihre Zauberkleidung nicht sehen.
Voraussetzungen: keine
Volumen: 3 Punkte
AsP-Kosten:1 AsP
Merkmal: Telekinese
AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte