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Was ist die Summe aus 3 und 3?

Zauberkleidung-Apport

Wirkung: Die Zauberkleidung kann von der Zaubertänzerin zu sich gerufen werden. Sie fliegt auf dem kürzesten Weg mit Geschwindigkeit 15 zur Zaubertänzerin und umfliegt selbstständig Hindernisse. Fenster, Wände aus Holz oder Stein halten sie jedoch auf. Die Zaubertänzerin muss für den Einsatz des Zauberkleidungs-Apports ihre Zauberkleidung nicht sehen.

Voraussetzungen: keine

Volumen: 3 Punkte

AsP-Kosten:1 AsP

Merkmal: Telekinese

AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte