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Fesselnde Gewandung

Wirkung: Wird die Zauberkleidung von jemand anderem als der Zaubertänzerin getragen, kann sie den Träger durch die Zauberkleidung fesseln lassen. Um sich von der Zauberkleidung zu befreien, ist eine Sammelprobe auf Körperbeherrschung (Entwinden), 1 KR, 7 Versuche, notwendig. Die Reichweite dieses Gewandzaubers ist nicht begrenzt, er funktioniert aber nur innerhalb der Dritten Sphäre.

Voraussetzungen: Besitzanspruch

Volumen: 3 Punkte

AsP-Kosten: 4 AsP

Merkmal: Objekt

AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte

Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 64
Das Dornenreich, Seite 154