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Zeitmagie

Die vorliegende Regel ist eine Fokusregel der Stufe I für den Themenkomplex Aventurische Zauberformeln.

Die Beeinflussung der Zeit gehört zu den größten Geheimnissen der aventurischen Magie. Den Fluss der Zeit zu verändern vermögen nur die machtvollsten Zauberer. Dies liegt zum einen daran, dass Zaubersprüche zur Zeitmanipulation selten sind und nur wenige Personen, etwa die Verhüllten Meister, überhaupt Kenntnis dieser Formeln haben. Zum anderen ist das Wirken von Zeitzaubern anstrengend und schwierig. Oftmals müssen Anwender nicht nur einen großen Teil ihrer astralen Kräfte einsetzen, um Zeitmagie zu wirken, sondern sie müssen auch immer damit rechnen, dass Satinav selbst die Störung zu verhindern versucht. Der Hüter der Zeit reagiert in der Regel übellaunig gegenüber Zeitstörungen und macht es Zauberern schwer, diese Art der Zauberei zu wirken. Da er aber selbst an das Schiff der Zeit gekettet ist, kann Satinav nicht direkt einschreiten. Allerdings bemerkt ein Zauberer sehr schnell, dass er an die Grenzen seines Könnens stößt, wenn er zu häufig Temporalmagie einsetzt. Zeitzauberei funktioniert zwar nach den üblichen Magieregeln, weist jedoch auch noch einige Besonderheiten auf. Insbesondere kann es leicht zu unerwünschten und bisweilen höchst gefährlichen Nebenwirkungen kommen.

 

Satinavsche Störung

Als satinavsche Störungen bezeichnen Gildenmagier unvorhersehbare Ereignisse beim Wirken von Zeitzaubern. Immer, wenn ein Sterblicher versucht Satinav zu trotzen, kann eine Störung des Zeitgefüges auftreten, was üblicherweise schwerwiegende Konsequenzen für den Zauberanwender nach sich zieht. Die Gelehrten nehmen an, dass es sich dabei tatsächlich um den Versuch des Herrn der Zeit handelt, die Sterblichen an Manipulationen der Zeit zu hindern. Da Satinav aber ans Schiff der Zeit gekettet ist, kann er nicht direkt eingreifen und den Zeitfrevler bestrafen, sondern ihn nur stören.

 

Auswirkungen von Temporalzauberei

Regeltechnisch kann jede Zeitmanipulation Störungen nach sich ziehen. Gelungene Zauber sind weniger anfällig, bei einem misslungenen Zauber hingegen ist die Wahrscheinlichkeit für eine satinavsche Störung deutlich höher. Sollte ein Zauber mit dem Merkmal Temporal gewirkt werden, so wird mit 1W20 bestimmt, ob es zu einer satinavschen Störung kommt.

# Gelungener Zauber: Zeigt der Wurf eine Augenzahl, die kleiner oder gleich einem Zehntel der für den Zauber eingesetzten AsP ist, so muss noch einmal gewürfelt werden. Ist die Augenzahl wieder kleiner oder gleichgroß dem Zehntel der eingesetzten AsP – also im Grunde ein Bestätigungswurf (siehe Regelwerk) –, kommt es zu einer satinavschen Störung. In diesem Fall muss mit 1W20 auf der folgenden Tabelle die genaue Störung ermittelt werden. Die eigentliche Wirkung des Zaubers setzt nicht ein, sondern nur die satinavsche Störung!

# Misslungener Zauber: Zeigt der Wurf eine Augenzahl, die kleiner oder gleich einem Zehntel der für den Zauber eingesetzten AsP ist (vor der Halbierung der AsP-Kosten), so kommt es zu einer satinavschen Störung. In diesem Fall muss mit 1W20 auf die folgende Tabelle die genaue Störung ermittelt werden.

Der Zauber TEMPORALBANN kann die Auswirkungen von satinavsche Störungen beseitigen. Alle Störungen wirken mit einer QS von 1W6.

W20    Störung
1-2 Der Anwender des Zeitzaubers altert um 1W20 Jahre.
3 Der Anwender des Zeitzaubers verjüngt sich 3W20 KR lang. Pro KR wird er ein Jahr jünger. Erreicht er ein Alter von 0, hört er auf zu existieren.
4-5 Alle Lebewesen im Radius von 16 Schritt erstarren in Zeitlosigkeit (wie unter dem Zauber Tempus Stasis). Würfel mit 1W6: Die Wirkung hält 1W6 KR (1), Minuten (2), Stunden (3), Tage (4), Wochen (5) oder Jahre (6) an.
6 Ein Limbustor (wie unter dem Zauber Auge des Limbus) öffnet sich 1 Schritt neben dem Anwender und beginnt damit, alles um sich herum einzusaugen. Das Tor bleibt 1W20 KR aktiv, bevor es sich wieder schließt.
7-8 Alle Lebewesen in einem Radius von 16 Schritt um den Anwender (inklusive des Anwenders) bewegen sich 1W20 Minuten lang wie in Zeitlupe.
9-12 Der Anwender spricht 1W20 Minuten rückwärts.
13 Der Anwender erleidet einen Zeitschock und verliert 2W20 LeP.
14-15 Die Zeitmanipulation verwirrt den Geist des Anwenders. Er erleidet für 1W20 Tage 3 Stufen Verwirrung, die sich bis zum Ende der Wirkung nur durch übernatürliche Effekte wie Magie und Liturgien zeitweilig unterdrücken, nicht aber komplett beseitigen lassen.
16 Der Anwender wird 1W20 x 1W20 x 1W20 Jahre an Ort und Stelle in die Vergangenheit geschleudert. Er erleidet 2W6+13 SP.
17 Neben dem Anwender taucht ein Doppelgänger auf. Es handelt sich um sein eigenes Ich, allerdings aus einer möglichen Zukunft, das in die Gegenwart gezaubert wurde. Das andere Ich ist eine Meisterperson mit eigenen Zielen, jedoch ist sie immer von dem Wunsch erfüllt, das gegenwärtige Ich zu töten und seinen Platz einzunehmen.
18-19 Der Anwender ruft aus Versehen ein Lebewesen aus der Vergangenheit herbei. Das Wesen bleibt für 1W20 KR da und verhält sich in der Regel sehr aggressiv. Die genaue Art legt die Meisterin fest.
20 Der Anwender und alle Lebewesen in 8 Schritt Radius werden entrückt und verschwinden aus der Zeit. Dies hat ihren sofortigen Tod zur Folge.

 

Die legendären sieben Formeln der Zeit
Den Sagen der Gildenmagier und anderer Traditionen zufolge gibt es sieben legendäre Formeln der Zeit. Diese mysteriöse Formelsammlung gehört zu den bestgehüteten Geheimnissen der aventurischen Magie. Als die sieben Formeln der Zeit gelten:
# Chronoklassis
# Chrononautos
# Gefäß der Jahre
# Immortalis Lebenszeit
# Infinitum
# Tempus Stasis
# Unberührt von Satinav

Ganz stimmt dies nicht, denn in Wahrheit muss wohl jeder Zauber, der das Merkmal Temporal beinhaltet, streng genommen als Zeitzauber betrachtet werden. Allerdings sind die aufgeführten sieben Formeln die mächtigsten, und jede für sich stellt im Grunde eine eigene Legende dar. Zauber wie der TEMPORALBANN sind so gut wie unbekannt, da Antimagie gegen eine der sieben Formeln der Zeit praktisch nie praktiziert wurde – sieht man von den wenigen Ausnahmen vergangener Zeitalter und Völker wie der Hochelfen oder der Trolle ab. Früher zählte z. B. auch der BLICK IN DIE VERGANGENHEIT als eine der sieben Formeln der Zeit. Die neuesten Forschungen rechnen diesen Spruch aber nun der Hellsichtmagie zu. Der Kanon der sieben Formeln der Zeit hat sich im Laufe der Jahrtausende immer wieder gewandelt, aber gerade der IMMORTALIS und der INFINITUM scheinen zum festen Kern dieser Zaubersammlung zu gehören. Diese beiden Sprüche sind sicherlich die legendärsten, beflügeln sie doch die Phantasie nicht nur von Zauberern, sondern von allen Aventuriern gleichermaßen.

Publikation(en):
Aventurische Magie III, Seite 70
Kodex der Magie, Seite 302 f.