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Was ist die Summe aus 1 und 3?

Halle der Antimagie zu Kuslik

Leitlinie: traditionell
Wahlzauberpaket: Adlerauge, Heilungsbann, Invercano
Eingeschränkte Zauber: zusätzlich nur 1 Zauber des Merkmals Objekt, keine Zauber des Merkmals Dämonisch oder Dämonenbeschwörungen, borbaradianischen Zauber; folgende Zauber werden nicht unterrichtet: Accuratum, Adamantium, Aeolito, Arcanovi, Caldofrigo, Dunkelheit, Fortifex, Invocatio Maior, Invocatio Minor, Karnifilo, Objectofixo, Silentium, Skelettarius, Unberührt von Satinav

Defensor-Zweig (327 AP)
Zauberänderungen: Invercano 6 statt Disruptivo 5
Fertigkeiten (+): Magiekunde 6 statt 7, Menschenkenntnis 4 statt 3, Sphärenkunde 6 statt 5
Fertigkeiten (–): Betören 1 statt 0, Pflanzenkunde 0 statt 1, Tierkunde 0 statt 1

Contemplator-Zweig (318 AP)
Zauberänderungen: Adlerauge 5 statt Disruptivo 5
Fertigkeiten (+): Etikette 7 statt 6, Rechtskunde 4 statt 2, Tanzen 2 statt 1, Überreden 3 statt 2
Fertigkeiten (–): Pflanzenkunde 0 statt 1, Sphärenkunde 3 statt 5, Tierkunde 0 statt 1

Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 77

Errata:
Aventurische Magie - 4. Auflage: Im Defensor-Zweig "Invercarno" auf 6 gesetzt.