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Hausbau

Die vorliegende Regel ist eine Fokusregel der Stufe I für den Themenkomplex Ausrüstung.


Nicht selten geschieht es, dass ein Held aus einer adligen Familie stammt und irgendwann eine neue Burg bauen will, eine Heldin ein Heim für ihre Familie in einer Stadt entwerfen möchte, oder ein Magier sich nach einem Magierturm sehnt. Für alle diese Fälle kannst du die folgenden Regeln für den Hausbau benutzen. Neben einem echten Haus lassen sich damit auch andere Bauprojekte zum Wohnen entwerfen, etwa Burgen, Paläste oder Magiertürme.

 

Was möchte ich bauen?

# Zuallerst muss die Größe bestimmt und geplant werden, was gebaut wird. Der Held benötigt zunächst jemanden mit der Kenntnis der SF Architekt, um das Bauwerk planen zu können, sowie jemanden, der über die SF Baumeisterin verfügt, um den Plan in die Tat umzusetzen. Je nach Größe des Bauwerks werden unterschiedliche Stufen in den beiden SFs gebraucht. Der Held muss nicht selbst über die Sonderfertigkeiten verfügen, es reicht, wenn andere für ihn die Aufgabe des Planens und Bauens übernehmen.

# Als nächstes muss die Bauweise festgelegt werden. Jedes Gebäude liegt eine bestimmte Bauweise, beispielsweise Lehmbau oder Fachwerk, zu Grunde.

# Schlussendlich muss der Held noch die Extras auswählen, die das Bauwerk aufweisen soll.

# Dies alles kann nur funktionieren, wenn der Held ausreichend Arbeitskraft und Geld zur Verfügung hat.

 

Regeltechnisches zur Planung

Jedes Bauprojekt erfordert eine Gewisse Kenntnis, wie man es errichtet, ansonsten kann man mit dem Bau nicht beginnen bzw. es wird nicht möglich sein, dass Gebäude korrekt zu errichten.

# Primitive Bauweisen und Extras verlangen eine Sammelprobe auf Rechnen. Die Probe muss gelingen, um mit dem Bau beginnen zu können.

# Einfache Bauweisen und Extras erfordern zusätzlich die Sonderfertigkeit Architekt.

# Komplexe Bauweisen und Extras erfordern zusätzlich ein gleichnamiges Berufsgeheimnis, welches eine bestimmte Menge an Abenteuerpunkten kostet.

 

Regeltechnisches zum Bau

Bei jeder Bauweise und jedem Extra ist angegeben, welche Komplexität beachtet werden muss und welche Probe notwendig für den Bau ist.

# Primitive Bauweisen und Extras verlangen nur eine Sammelprobe auf Holzbearbeitung (Zimmermannsarbeiten) oder Steinbearbeitung (Maurerarbeiten).

# Einfache Bauweisen und Extras erfordern zusätzlich die Sonderfertigkeit Baumeisterin.

# Komplexe Bauweisen und Extras erfordern zusätzlich ein gleichnamiges Berufsgeheimnis, welches eine bestimmte Menge an Abenteuerpunkten kostet.

 

Bauweise

Bretterbau
Komplexität: primitiv
Planung: +2
Bau: +2
Verbreitung: überall, außer Gegenden, mit keinen Bäumen
(Eis- und Sandwüsten)

Bohlenbau
Komplexität: primitiv
Planung: +1
Bau: +1
Verbreitung: überall, außer Gegenden, mit keinen Bäumen (Eis- und Sandwüsten)

Fachwerk
Komplexität: einfach
Planung: +/–0
Bau: +/–0
Verbreitung: Andergast, Bornland, Horasreich, Mittelreich, Nordaventurien, Nostria, Orkland, Svellttal, Thorwal

Lehmbau
Komplexität: primitiv
Planung: +1
Bau: +/–0
Verbreitung: Almada, Südaventurien, Tulamidenlande, Zyklopeninseln

Steinbau
Komplexität: einfach
Planung: –1
Bau: +/–0
Verbreitung: Andergast, Bornland, Horasreich, Mittelreich, Nordaventurien, Nostria, Südaventurien, Tulamidenlande, Weiden, Zwerge, Zyklopeninseln

Schüttmauern
Komplexität: einfach
Planung: +/–0
Bau: +1
Verbreitung: Andergast, Bornland, Horasreich, Mittelreich, Südaventurien, Tulamidenlande, Zwerge, Zyklopeninseln

Zwergenguss
Komplexität: komplex (5 AP)
Planung: –2
Bau: –2
Verbreitung: Zwerge

 

Kombination von verschiedenen Bauweisen

Ein mehrstöckiges Gebäude muss nicht immer aus der gleichen Bauweise bestehen. Zwar kann man innerhalb eines Stockwerks nur eine Art von Bauweise nutzen, aber es ist möglich, verschiedene Bauweisen zu kombinieren. Dabei gelten
jedoch folgende Regeln: Bretter- und Bohlenwände können auf allen Bauweisen errichtet werden. Fachwerk kann nur auf Fachwerk, Steinmauer, Schüttwerk und Gussstein gebaut werden. Lehmziegelbau kann auf Mauer- und Schüttwerk sowie Gussstein errichtet werden. Massives Mauerwerk muss auf Mauerwerk oder Gussstein ruhen. Schüttwerk kann nur auf Mauer- und anderem Schüttwerk errichtet werden Gussstein kann alles tragen, aber kann nur auf Gusstein ruhen.

 

Extras

Breites Tor
Komplexität: einfach
Planung: +/–0
Bau: –1
Verbreitung: überall

Brunnen & Zisternen
Komplexität: einfach
Planung: –1
Bau: +/–0
Verbreitung: überall

Erker
Komplexität: einfach
Planung: –2
Bau: +/–0
Verbreitung: überall, außer Orkland Nordaventurien, Thorwal

Fallgatter
Komplexität: primitiv
Planung: –1
Bau: +/–0
Verbreitung: Andergast, Bornland, Horasreich, Mittelreich, Nostria, Südaventurien, Tulamidenlande, Zwerge, Zyklopeninsel

Feuerfeste Dächer
Komplexität: einfach
Planung: –1
Bau: –1
Verbreitung: überall

Geheimgänge
Komplexität: primitiv
Planung: –1
Bau: –1
Verbreitung: überall

Gepflasterter Hof
Komplexität: primitiv
Planung: +1
Bau: +1
Verbreitung: Andergast, Bornland, Horasreich, Maraskan, Mittelreich, Nostria, Südaventurien, Tulamidenlande, Zwerge, Zyklopeninseln

Hofmauer
Komplexität: einfach
Planung: +1
Bau: –1
Verbreitung: Andergast, Bornland, Horasreich, Maraskan, Mittelreich, Nostria, Südaventurien, Tulamidenlande, Zwerge, Zyklopeninseln

Holzwall mit Schüttwerk
Komplexität: primitiv
Planung: +/–0
Bau: +/–0
Verbreitung: Albernia, Andergast, Nostria, Thorwal

Hypokaustum
Komplexität: komplex (3 AP)
Planung: –3
Bau: –3
Verbreitung: Almada, Aranien, Garetien, Horasreich, Zwerge

Kanalanschluss
Komplexität: komplex (1 AP)
Planung: –2
Bau: –2
Verbreitung: überall (nur in wenigen Städten)

Keller
Komplexität: einfach
Planung: +/–0
Bau: +/–0
Verbreitung: überall

Mannloch
Komplexität: primitiv
Planung: +/–0
Bau: +/–0
Verbreitung: überall

Massive Wehrmauer
Komplexität: einfach
Planung: –1
Bau: –1
Verbreitung: Andergast, Bornland, Horasreich, Mittelreich, Nostria, Südaventurien, Tulamidenlande, Zwerge, Zyklopeninsel

Möbelierung
Komplexität: –
Planung: keine Probe notwendig
Bau: keine Probe notwendig
Verbreitung: Luken und Ölpapier überall, Glas nur im Horasreich, Südaventurien, Almada und den Tulamidenlanden

Motte
Komplexität: einfach
Planung: +1
Bau: +/–0
Verbreitung: Albernia, Andergast, Bornland, Garetien, Orkland, Svellttal, Thorwal, Tobrien, Weiden, Zwerge

Palisade
Komplexität: primitiv
Planung: +1
Bau: +1
Verbreitung: überall, außer Gegenden, mit keinen
Bäumen (Eis- und Sandwüsten)

Schanzkleider
Komplexität: einfach
Planung: –1
Bau: +1
Verbreitung: Andergast, Bornland Horasreich, Mittelreich, Nostria Zwerge, Zyklopeninseln

Schutzmauer mit Zinnen
Komplexität: einfach
Planung: –2
Bau: –1
Verbreitung: überall, außer Orkland Nordaventurien, Thorwal

Tor
Komplexität: primitiv
Planung: +/–0
Bau: +/–0
Verbreitung: überall

Torhaus
Komplexität: einfach
Planung: –2
Bau: –1
Verbreitung: überall

Türmchen
Komplexität: einfach
Planung: –2
Bau: –2
Verbreitung: überall

Wassergraben
Komplexität: primitiv
Planung: –1
Bau: +/–0
Verbreitung: überall

Wehrmauer aus Schüttwerk
Komplexität: einfach
Planung: +/–0
Bau: +/–0
Verbreitung: Andergast, Bornland, Horasreich, Mittelreich, Nostria, Südaventurien, Tulamidenlande, Zwerge, Zyklopeninsel

Zugbrücke
Komplexität: komplex (2 AP)
Planung: –2
Bau: –2
Verbreitung: Andergast, Bornland, Horasreich, Mittelreich, Nostria, Südaventurien, Tulamidenlande, Zwerge, Zyklopeninsel

 

Baukosten

Bodenpreise (in Silbertalern)

echte Wildnis 0
in einer Baronie 1-2
an der Landstraße 2-5
in einem Dorf 5-20
in einer Kleinstadt 10-20
in einer Mittelstadt 40-100
in einer Großstadt 60-200
Gareth/Vinsalt/Al’Anfa 100-1000

 

Gebäude (Silbertaler pro Rechtschritt)

Bretterbau 20 (Erdgeschoss),
25 (Obergeschoss)
Bohlenbau 25 (Erdgeschoss),
35 (Obergeschoss)
befestigter Bohlenbau 50 (Erdgeschoss),
65 (Obergeschoss)
Fachwerk 40 (Erdgeschoss),
40 (Obergeschoss)
befestigtes Fachwerk 80 (Erdgeschoss),
100 (Obergeschoss)
Lehmbau 50 (Erdgeschoss),
60 (Obergeschoss)
Lehmbau 100 (Erdgeschoss),
130 (Obergeschoss)
Steinbau 75 (Erdgeschoss),
100 (Obergeschoss)
befestigter Steinbau 160 (Erdgeschoss),
200 (Obergeschoss)
Schüttmauern 350 (Erdgeschoss),
450 (Obergeschoss)
Unterkellerung 100–1.000

 

Extras

Möblierung Hausbaukosten x2
Unterkellerung 100–1000
Fenster 50 (Luken)/ 80 (Ölpapier)/
300–1000 (Glas)
pro Rechtschritt
Brunnen 200–500
Kanalisation 100–1000 pro Schritt
Hofpflasterung 15 pro Rechtschritt
Feuerfestes Dach 15 pro Rechtschritt
Grundfläche des obersten
Stockwerkes
Hypokaustum, pro
Rechtsschritt
150

 

Umwallungen und Mauern (Silbertaler pro angefangenen Schritt)

Erdwall und Graben Höhe/Tiefe x Höhe
/Tiefe x 10
Hofmauer 25
Palisade 40
Holzwall mit Schüttwerk 100
Wehrmauer, Schüttwerk 120, weitere
‘Stockwerke’ 160
Wehrmauer, massiv 200 weitere
‘Stockwerke’ 250

 

Beiwerk der Ummauerung (in Silbertalern)

Tor 500
Breites Tor 1000
Mannloch 150
Zugbrücke 700, für ein Breites Tor
1.500
Torhaus (pro Stockwerk) 800 (Holz), 1.000 (Fachwerk),
1.200 (Lehm), 2.000
(Stein)
Fallgatter 500, für ein Breites Tor
1.100
Türmchen 500 (Holz), 1.000 (Fachwerk),
1.000(Lehm), 1.600
(Stein)
Erker 70 (Holz), 90 (Fachwerk),
140 (Lehm), 180 (Stein)
Zinnenwehr pro angefangenem
Schritt
10 (aus Holz), 30 (aus Stein)
Schanzkleider pro angefangenem
Schritt
40
Geheimgang 100 in Erde, 300 in nassem
Boden; 600 bis 1000 in Fels
Motte Fläche der Oberseite x
Höhe x 20

 

Mietpreis

etwa 1/20 des Gesamtwertes

Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 50