Hausbau
Die vorliegende Regel ist eine Fokusregel der Stufe I für den Themenkomplex Ausrüstung.
Nicht selten geschieht es, dass ein Held aus einer adligen Familie stammt und irgendwann eine neue Burg bauen will, eine Heldin ein Heim für ihre Familie in einer Stadt entwerfen möchte, oder ein Magier sich nach einem Magierturm sehnt. Für alle diese Fälle kannst du die folgenden Regeln für den Hausbau benutzen. Neben einem echten Haus lassen sich damit auch andere Bauprojekte zum Wohnen entwerfen, etwa Burgen, Paläste oder Magiertürme.
Was möchte ich bauen?
# Zuallerst muss die Größe bestimmt und geplant werden, was gebaut wird. Der Held benötigt zunächst jemanden mit der Kenntnis der SF Architekt, um das Bauwerk planen zu können, sowie jemanden, der über die SF Baumeisterin verfügt, um den Plan in die Tat umzusetzen. Je nach Größe des Bauwerks werden unterschiedliche Stufen in den beiden SFs gebraucht. Der Held muss nicht selbst über die Sonderfertigkeiten verfügen, es reicht, wenn andere für ihn die Aufgabe des Planens und Bauens übernehmen.
# Als nächstes muss die Bauweise festgelegt werden. Jedes Gebäude liegt eine bestimmte Bauweise, beispielsweise Lehmbau oder Fachwerk, zu Grunde.
# Schlussendlich muss der Held noch die Extras auswählen, die das Bauwerk aufweisen soll.
# Dies alles kann nur funktionieren, wenn der Held ausreichend Arbeitskraft und Geld zur Verfügung hat.
Regeltechnisches zur Planung
Jedes Bauprojekt erfordert eine Gewisse Kenntnis, wie man es errichtet, ansonsten kann man mit dem Bau nicht beginnen bzw. es wird nicht möglich sein, dass Gebäude korrekt zu errichten.
# Primitive Bauweisen und Extras verlangen eine Sammelprobe auf Rechnen. Die Probe muss gelingen, um mit dem Bau beginnen zu können.
# Einfache Bauweisen und Extras erfordern zusätzlich die Sonderfertigkeit Architekt.
# Komplexe Bauweisen und Extras erfordern zusätzlich ein gleichnamiges Berufsgeheimnis, welches eine bestimmte Menge an Abenteuerpunkten kostet.
Regeltechnisches zum Bau
Bei jeder Bauweise und jedem Extra ist angegeben, welche Komplexität beachtet werden muss und welche Probe notwendig für den Bau ist.
# Primitive Bauweisen und Extras verlangen nur eine Sammelprobe auf Holzbearbeitung (Zimmermannsarbeiten) oder Steinbearbeitung (Maurerarbeiten).
# Einfache Bauweisen und Extras erfordern zusätzlich die Sonderfertigkeit Baumeisterin.
# Komplexe Bauweisen und Extras erfordern zusätzlich ein gleichnamiges Berufsgeheimnis, welches eine bestimmte Menge an Abenteuerpunkten kostet.
Bauweise
Bretterbau
Komplexität: primitiv
Planung: +2
Bau: +2
Verbreitung: überall, außer Gegenden, mit keinen Bäumen
(Eis- und Sandwüsten)
Bohlenbau
Komplexität: primitiv
Planung: +1
Bau: +1
Verbreitung: überall, außer Gegenden, mit keinen Bäumen (Eis- und Sandwüsten)
Fachwerk
Komplexität: einfach
Planung: +/–0
Bau: +/–0
Verbreitung: Andergast, Bornland, Horasreich, Mittelreich, Nordaventurien, Nostria, Orkland, Svellttal, Thorwal
Lehmbau
Komplexität: primitiv
Planung: +1
Bau: +/–0
Verbreitung: Almada, Südaventurien, Tulamidenlande, Zyklopeninseln
Steinbau
Komplexität: einfach
Planung: –1
Bau: +/–0
Verbreitung: Andergast, Bornland, Horasreich, Mittelreich, Nordaventurien, Nostria, Südaventurien, Tulamidenlande, Weiden, Zwerge, Zyklopeninseln
Schüttmauern
Komplexität: einfach
Planung: +/–0
Bau: +1
Verbreitung: Andergast, Bornland, Horasreich, Mittelreich, Südaventurien, Tulamidenlande, Zwerge, Zyklopeninseln
Zwergenguss
Komplexität: komplex (5 AP)
Planung: –2
Bau: –2
Verbreitung: Zwerge
Kombination von verschiedenen Bauweisen
Ein mehrstöckiges Gebäude muss nicht immer aus der gleichen Bauweise bestehen. Zwar kann man innerhalb eines Stockwerks nur eine Art von Bauweise nutzen, aber es ist möglich, verschiedene Bauweisen zu kombinieren. Dabei gelten
jedoch folgende Regeln: Bretter- und Bohlenwände können auf allen Bauweisen errichtet werden. Fachwerk kann nur auf Fachwerk, Steinmauer, Schüttwerk und Gussstein gebaut werden. Lehmziegelbau kann auf Mauer- und Schüttwerk sowie Gussstein errichtet werden. Massives Mauerwerk muss auf Mauerwerk oder Gussstein ruhen. Schüttwerk kann nur auf Mauer- und anderem Schüttwerk errichtet werden Gussstein kann alles tragen, aber kann nur auf Gusstein ruhen.
Extras
Breites Tor
Komplexität: einfach
Planung: +/–0
Bau: –1
Verbreitung: überall
Brunnen & Zisternen
Komplexität: einfach
Planung: –1
Bau: +/–0
Verbreitung: überall
Erker
Komplexität: einfach
Planung: –2
Bau: +/–0
Verbreitung: überall, außer Orkland Nordaventurien, Thorwal
Fallgatter
Komplexität: primitiv
Planung: –1
Bau: +/–0
Verbreitung: Andergast, Bornland, Horasreich, Mittelreich, Nostria, Südaventurien, Tulamidenlande, Zwerge, Zyklopeninsel
Feuerfeste Dächer
Komplexität: einfach
Planung: –1
Bau: –1
Verbreitung: überall
Geheimgänge
Komplexität: primitiv
Planung: –1
Bau: –1
Verbreitung: überall
Gepflasterter Hof
Komplexität: primitiv
Planung: +1
Bau: +1
Verbreitung: Andergast, Bornland, Horasreich, Maraskan, Mittelreich, Nostria, Südaventurien, Tulamidenlande, Zwerge, Zyklopeninseln
Hofmauer
Komplexität: einfach
Planung: +1
Bau: –1
Verbreitung: Andergast, Bornland, Horasreich, Maraskan, Mittelreich, Nostria, Südaventurien, Tulamidenlande, Zwerge, Zyklopeninseln
Holzwall mit Schüttwerk
Komplexität: primitiv
Planung: +/–0
Bau: +/–0
Verbreitung: Albernia, Andergast, Nostria, Thorwal
Hypokaustum
Komplexität: komplex (3 AP)
Planung: –3
Bau: –3
Verbreitung: Almada, Aranien, Garetien, Horasreich, Zwerge
Kanalanschluss
Komplexität: komplex (1 AP)
Planung: –2
Bau: –2
Verbreitung: überall (nur in wenigen Städten)
Keller
Komplexität: einfach
Planung: +/–0
Bau: +/–0
Verbreitung: überall
Mannloch
Komplexität: primitiv
Planung: +/–0
Bau: +/–0
Verbreitung: überall
Massive Wehrmauer
Komplexität: einfach
Planung: –1
Bau: –1
Verbreitung: Andergast, Bornland, Horasreich, Mittelreich, Nostria, Südaventurien, Tulamidenlande, Zwerge, Zyklopeninsel
Möbelierung
Komplexität: –
Planung: keine Probe notwendig
Bau: keine Probe notwendig
Verbreitung: Luken und Ölpapier überall, Glas nur im Horasreich, Südaventurien, Almada und den Tulamidenlanden
Motte
Komplexität: einfach
Planung: +1
Bau: +/–0
Verbreitung: Albernia, Andergast, Bornland, Garetien, Orkland, Svellttal, Thorwal, Tobrien, Weiden, Zwerge
Palisade
Komplexität: primitiv
Planung: +1
Bau: +1
Verbreitung: überall, außer Gegenden, mit keinen
Bäumen (Eis- und Sandwüsten)
Schanzkleider
Komplexität: einfach
Planung: –1
Bau: +1
Verbreitung: Andergast, Bornland Horasreich, Mittelreich, Nostria Zwerge, Zyklopeninseln
Schutzmauer mit Zinnen
Komplexität: einfach
Planung: –2
Bau: –1
Verbreitung: überall, außer Orkland Nordaventurien, Thorwal
Tor
Komplexität: primitiv
Planung: +/–0
Bau: +/–0
Verbreitung: überall
Torhaus
Komplexität: einfach
Planung: –2
Bau: –1
Verbreitung: überall
Türmchen
Komplexität: einfach
Planung: –2
Bau: –2
Verbreitung: überall
Wassergraben
Komplexität: primitiv
Planung: –1
Bau: +/–0
Verbreitung: überall
Wehrmauer aus Schüttwerk
Komplexität: einfach
Planung: +/–0
Bau: +/–0
Verbreitung: Andergast, Bornland, Horasreich, Mittelreich, Nostria, Südaventurien, Tulamidenlande, Zwerge, Zyklopeninsel
Zugbrücke
Komplexität: komplex (2 AP)
Planung: –2
Bau: –2
Verbreitung: Andergast, Bornland, Horasreich, Mittelreich, Nostria, Südaventurien, Tulamidenlande, Zwerge, Zyklopeninsel
Baukosten
Bodenpreise (in Silbertalern)
echte Wildnis | 0 |
in einer Baronie | 1-2 |
an der Landstraße | 2-5 |
in einem Dorf | 5-20 |
in einer Kleinstadt | 10-20 |
in einer Mittelstadt | 40-100 |
in einer Großstadt | 60-200 |
Gareth/Vinsalt/Al’Anfa | 100-1000 |
Gebäude (Silbertaler pro Rechtschritt)
Bretterbau | 20 (Erdgeschoss), 25 (Obergeschoss) |
Bohlenbau | 25 (Erdgeschoss), 35 (Obergeschoss) |
befestigter Bohlenbau | 50 (Erdgeschoss), 65 (Obergeschoss) |
Fachwerk | 40 (Erdgeschoss), 40 (Obergeschoss) |
befestigtes Fachwerk | 80 (Erdgeschoss), 100 (Obergeschoss) |
Lehmbau | 50 (Erdgeschoss), 60 (Obergeschoss) |
Lehmbau | 100 (Erdgeschoss), 130 (Obergeschoss) |
Steinbau | 75 (Erdgeschoss), 100 (Obergeschoss) |
befestigter Steinbau | 160 (Erdgeschoss), 200 (Obergeschoss) |
Schüttmauern | 350 (Erdgeschoss), 450 (Obergeschoss) |
Unterkellerung | 100–1.000 |
Extras
Möblierung | Hausbaukosten x2 |
Unterkellerung | 100–1000 |
Fenster | 50 (Luken)/ 80 (Ölpapier)/ 300–1000 (Glas) pro Rechtschritt |
Brunnen | 200–500 |
Kanalisation | 100–1000 pro Schritt |
Hofpflasterung | 15 pro Rechtschritt |
Feuerfestes Dach | 15 pro Rechtschritt Grundfläche des obersten Stockwerkes |
Hypokaustum, pro Rechtsschritt |
150 |
Umwallungen und Mauern (Silbertaler pro angefangenen Schritt)
Erdwall und Graben | Höhe/Tiefe x Höhe /Tiefe x 10 |
Hofmauer | 25 |
Palisade | 40 |
Holzwall mit Schüttwerk | 100 |
Wehrmauer, Schüttwerk | 120, weitere ‘Stockwerke’ 160 |
Wehrmauer, massiv | 200 weitere ‘Stockwerke’ 250 |
Beiwerk der Ummauerung (in Silbertalern)
Tor | 500 |
Breites Tor | 1000 |
Mannloch | 150 |
Zugbrücke | 700, für ein Breites Tor 1.500 |
Torhaus (pro Stockwerk) | 800 (Holz), 1.000 (Fachwerk), 1.200 (Lehm), 2.000 (Stein) |
Fallgatter | 500, für ein Breites Tor 1.100 |
Türmchen | 500 (Holz), 1.000 (Fachwerk), 1.000(Lehm), 1.600 (Stein) |
Erker | 70 (Holz), 90 (Fachwerk), 140 (Lehm), 180 (Stein) |
Zinnenwehr pro angefangenem Schritt |
10 (aus Holz), 30 (aus Stein) |
Schanzkleider pro angefangenem Schritt |
40 |
Geheimgang | 100 in Erde, 300 in nassem Boden; 600 bis 1000 in Fels |
Motte | Fläche der Oberseite x Höhe x 20 |
Mietpreis
etwa 1/20 des Gesamtwertes |
Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 50