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Fixierung

Regel: Sollte die Fixierung beim Liebesspiel fehlen, sind Proben auf Betören (Liebeskünste) um 2 erschwert. Eine Heldin kann maximal über zwei Fixierungen verfügen.

Voraussetzungen: keine

AP-Wert: –3 Abenteuerpunkte pro Fixierung

 

Beispiele für Fixierungen

 

#Adrenalin: Nur, wenn Gefahr für Leib und Leben droht, läuft die Heldin beim Liebesspiel zu Hochtouren auf.

#Altersfetisch: Die Partnerin muss deutlich älter sein als der Held oder im letzten Lebensdrittel, wenn der Held selbst schon recht betagt ist. Auch eine extreme Fixierung auf langlebige Spezies wie Elfen oder Zwerge ist möglich.

#Arkanophil: Ohne magische Glyphen, Artefakte, Magierstab oder (vorgebliches) Ritualpentagramm geht für diese Heldin nichts. Am besten ist der Auserwählte gleich ein Zauberer.

#Eigenschaften oder Körperteile des Partners: Die Heldin steht z. B. auf Füße, Hände, lange oder extrem kurze Haare, große oder sehr kleine Brüste, extreme Körperbehaarung, starkes Übergewicht, glattrasierten Intimbereich oder Bärte.

#Elfenfreund: Nur Elfen und maximal noch Halbelfen werden als sexuell erregend empfunden. Kann alternativ auch für eine andere Spezies gewählt werden außer die eigene.

#Fesselungen: Irgendjemand muss gefesselt sein, ob mit detailverliebt verknoteten Seilen, Seidenschals, strammen Lederbändern oder eisernen Handschellen.

#Gegenstände: Ein bestimmter Gegenstand muss ins Liebesspiel eingebunden werden. Denkbar sind nicht nur Liebesspielzeuge, sondern auch Kutschen, Schwerter, Holzbeine und Po-Stöpsel mit Tierschwänzen.

#Glaubensfetisch: Geweihte oder sehr fromme Personen, gesegnete und geweihte Gegenstände, oder Liturgien und Gottesdienste bringen den Helden in Wallungen.

#Kleidung: Die Heldin wird durch bestimmte Kleidung oder ein bestimmtes Kleidungsstück erregt, z. B. Reizwäsche, Korsetts, Lederkleidung, Pelze, Kettenhemden aber auch Sandalen oder Flügelhelme kommen infrage.

#Masochismus: Der Held liebt es, sich seiner Partnerin zu unterwerfen, gedemütigt zu werden und wenn man ihm Schmerzen zufügt.

#Rollenspiele: Der Held kommt nur richtig in Fahrt, wenn er den Schwertkönig Raidri Conchobair geben darf oder seine Partnerin in eine andere Rolle schlüpft, etwa die der fürsorglichen Perainegeweihten, der widerspenstigen Adelstochter oder der lüsternen Trosshure. Verkleidungen sind dabei optional.

#Sadismus: Die Heldin liebt es, ihren Partner zu demütigen, zu unterwerfen und ihm Schmerzen zuzufügen.

#Sexpraktik: Jede Art von regeltechnischer Sexpraktik kann auch als Fixierung dienen.

 

Publikation: Wege der Vereinigungen 151