Schwarzmagierin (Akademie der Geistigen Kraft zu Fasar)
AP-Wert: 327 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Gildenmagier) (155 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 12 Abenteuerpunkte, Bindung des Stabes, Scholar der Akademie der Geistigen Kraft zu Fasar
Kampftechniken: Dolche 8, Stangenwaffen 8
Talente:
Körper: Körperbeherrschung 2, Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 2
Gesellschaft: Betören 3, Etikette 2, Gassenwissen 2, Menschenkenntnis 5, Willenskraft 5
Natur: Orientierung 3
Wissen: Geographie 2, Geschichtswissen 5, Götter & Kulte 5, Magiekunde 6, Rechnen 4, Sagen & Legenden 4, Sphärenkunde 5
Handwerk: Alchimie 4, Heilkunde Gift 2, Malen & Zeichnen 4
Zauber: ein Zaubertrick aus folgender Liste: Abkühlung, Duft, Ehrfürchtiges Verhalten, Schlangenhände, Signatur; Bannbaladin 6, Blick in die Gedanken 5, Corpofesso 4, Horriphobus 6, Odem 4, Respondami 5, Somnigravis (Elfen) 4
Empfohlene Vorteile: Hohe Seelenkraft, Verbesserte Regeneration (Astralenergie)
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Arroganz, Eitelkeit), Schlechte Eigenschaft (Goldgier, Neugier), Verpflichtungen II (Gilde, Akademie, Lehrmeister)
Ungeeignete Vorteile: keine
Ungeeignete Nachteile: Blutrausch, Niedrige Seelenkraft, Schlechte Regeneration (Astralenergie)
Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 201
Errata:
Aventurische Magie - 4. Auflage: Professionsbezeichnung korrigiert "Akademie der Geistigen Kraft zu Fasar" (statt "Al’Achami zu Fasar")