Elefant
Größe: 2,00 bis 2,50 Schritt Schulterhöhe
Gewicht: 2.500 bis 3.500 Stein
MU 13 KL 13 (t) IN 13 CH 13 FF 12 GE 11 KO 23 KK 28
LeP 350 AsP – KaP – INI 12+1W6 VW 3 SK 0 ZK 5 GS 12
Rüssel: AT 14 TP 1W6+4 RW lang
Stoß: AT 12 TP 2W6+3 RW lang
Trampeln: AT 6 TP 2W6+10 RW kurz
Überrennen: AT 8 TP 2W6+4 RW kurz
RS/BE: 4/0
Aktionen: 2 (max. 1 x Überrennen, 1 x Trampeln)
Vorteile/Nachteile: (empfohlen: Geduldig, Lernfähig) / (empfohlen: Lieblingsding)
Sonderfertigkeiten: Klammergriff (Rüssel), Mächtiger Schlag (Stoß), Schildspalter (Stoß), Trampeln (Trampeln), Überrennen (Überrennen), Wuchtschlag I+II (Rüssel, Stoß)
Talente: Einschüchtern 11, Klettern (keine Probe erlaubt; Elefanten können nicht klettern), Körperbeherrschung 6, Kraftakt 16, Selbstbeherrschung 7, Sinnesschärfe 6, Verbergen 0, Willenskraft 7
Anzahl: 1 oder 2W6 (Herde)
Größenkategorie: riesig
Typus: Tier, nicht humanoid
Beute: 2.500 Rationen Fleisch, Trophäe (Stoßzahn, 200 Silbertaler)
Kampfverhalten: Elefanten sind im Grunde friedliche Tiere und meiden Konflikte. Sollten sie aber in die Enge getrieben oder ein einzelnes Mitglied der Herde bedroht werden, greifen sie gemeinsam ihre Gegner an und versetzen ihnen Stöße mit ihren Stoßzähnen.
Flucht: Verlust von 50 % der Lebenspunkte
Schmerz +1 bei: 263 LeP, 175 LeP, 88 LeP, 5 LeP oder weniger
Tierkunde (Wildtiere):
- QS 1: Der kleinere Verwandte des Mammuts lebt im Süden Aventuriens.
- QS 2: In den Tulamidenlanden und Südaventurien werden die Tiere als Reit- und Lasttiere ausgebildet.
- QS 3+: Elefanten sind Pflanzenfresser, können aber, wenn sie sich bedroht fühlen, eine echte Gefahr für Menschen darstellen. Ihre Stoßzähne sind begehrte Trophäen.
Jagd: –4
Sonderregeln:
Packesel: Elefanten können ein Gewicht von bis zu 500 Stein tragen.
Publikation:
Aventurische Tiergefährten, Seite 73