Täuschung der Zuschauer
Regel: Die Heldin kann durch diese Sonderfertigkeit mittels Gaukeleien einen herausragenden Trick aufführen, der maximal QS Zuschauer ablenkt. Diese müssen zu Beginn des Tricks freiwillig dem Spektakel zusehen. Proben auf Sinnesschärfe sind um 1 erschwert, während die Aufmerksamkeit der Zuschauer auf den Trick ausgerichtet ist. Der Trick benötigt mindestens 5 KR zur Aufführung und kann längstens 10 Minuten anhalten. Nach jeweils 2 vollen Minuten können die Zuhörer eine Vergleichsprobe auf Willenskraft gegen Gaukeleien des der Gauklerin ablegen. Bei Gelingen können sie sich entscheiden, nicht mehr zu zuschauen und die Erschwernis fällt weg. Die Gauklerin kann ihre Probe auf Gaukeleien mit einer selbstgewählten Erschwernis von bis zu 6 versehen, jeweils 2 dieser Punkte führen zu einer Erschwernis von 1 für die Probe auf Willenskraft der Zuschauer. Die Gauklerin erhält 1 Stufe Betäubung für 10 Minuten, wenn ihr Trick länger als 5 Minuten anhält.
Voraussetzungen: passender Talentstil
AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte
Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 87