Seemannsgarn
Regel: Der Held kann eine unglaubliche (teilweise erlogene) Geschichte erzählen, die seine Zuhörer aber möglicherweise glauben. Nach Wahl kann der Held statt Überreden auch Sagen & Legenden zum Lügen verwenden. Um den Wahrheitsgehalt zu überprüfen, kann sein Gegenüber eine Vergleichsprobe auf Menschenkenntnis (Lügen durchschauen) gegen Überreden oder Sagen & Legenden einsetzen, allerdings mit einer Erschwernis von 1.
Voraussetzungen: passender Talentstil
AP-Wert: 8 Abenteuerpunkte
Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 87