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Seemannsgarn

Regel: Der Held kann eine unglaubliche (teilweise erlogene) Geschichte erzählen, die seine Zuhörer aber möglicherweise glauben. Nach Wahl kann der Held statt Überreden auch Sagen & Legenden zum Lügen verwenden. Um den Wahrheitsgehalt zu überprüfen, kann sein Gegenüber eine Vergleichsprobe auf Menschenkenntnis (Lügen durchschauen) gegen Überreden oder Sagen & Legenden einsetzen, allerdings mit einer Erschwernis von 1.

Voraussetzungen: passender Talentstil

AP-Wert: 8 Abenteuerpunkte

Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 87