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Was ist die Summe aus 8 und 7?

Seemannsgarn

Regel: Der Held kann eine unglaubliche (teilweise erlogene) Geschichte erzählen, die seine Zuhörer aber möglicherweise glauben. Nach Wahl kann der Held statt Überreden auch Sagen & Legenden zum Lügen verwenden. Um den Wahrheitsgehalt zu überprüfen, kann sein Gegenüber eine Vergleichsprobe auf Menschenkenntnis (Lügen durchschauen) gegen Überreden oder Sagen & Legenden einsetzen, allerdings mit einer Erschwernis von -1.

Voraussetzungen: passender Talentstil

AP-Wert: 8 Abenteuerpunkte

Publikation(en):

Aventurisches Kompendium 2, Seite 87
Glaube, Macht & Heldenmut - Die Gestade des Gottwals, Seite15
Glaube, Macht & Heldenmut - Havena, Seite 19
Kodex der Helden, Seite 424
Kodex des Schwertes, Seite 288
Helden der Siebenwindküste, Seite 37
Helden des Gottwals, Seite 29
Kompendium des Gottwals, Seite 123
Helden des Wolfsfrosts, Seite 36