Kind der Natur
Regel: Einige Naturtalente, die für die Arbeit des Helden von großer Bedeutung sind, gehen ihm deutlich leichter von der Hand. Für jedes Talent, für das die Sonderfertigkeit erworben wird, bekommt er fortan +1 FP (bis zu einem Maximum von 18 FP). Der Held kann sich in Absprache mit dem Meister bis zu drei Talente aussuchen, allerdings müssen für jedes Talent die AP-Kosten der Sonderfertigkeit gezahlt werden.
Voraussetzungen: passender Talentstil
AP-Wert: A-/B-/C-/D-Talent: 2/4/6/8 Abenteuerpunkte pro Talent
| ➤ Passender Talentstil: | Weg des Boten Weg des Fischers Weg der Godi Weg der Karawanführerin Weg des Jägers Weg des Pflanzenkundlers Weg des Rechtswahrers Weg der Reiterin Weg der Sangara Weg der Seefahrerin |
Publikation(en):
Aventurisches Kompendium 2, Seite 86
Glaube, Macht & Heldenmut - Havena, Seite 19
Kodex der Helden, Seite 424
Kodex des Schwertes, Seite 286
Kodex des Götterwirkens, Seite 123
Glaube, Macht & Heldenmut - Die Siebenwindküste, Seite 15
Helden der Siebenwindküste, Seite 36
Glaube, Macht & Heldenmut - Die Dampfenden Dschungel, Seite 12
Glaube, Macht & Heldenmut - Die Gestade des Gottwals, Seite15
Helden des Gottwals, Seite 29
Glaube, Macht & Heldenmut - Die Sonnenküste, Seite 17
Helden des Wolfsfrosts, Seite 36