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Handwerkskunst

Regel: Einige Handwerkstalente, die für die Arbeit des Helden von großer Bedeutung sind, gehen ihm deutlich leichter von der Hand. Für jedes Talent, für das die Sonderfertigkeit erworben wird, bekommt er fortan +1 FP (bis zu einem Maximum von 18 FP). Der Held kann sich in Absprache mit dem Meister bis zu drei Talente aussuchen, allerdings müssen für jedes Talent die AP-Kosten der Sonderfertigkeit gezahlt werden.

Voraussetzungen: passender Talentstil

AP-Wert: A-/B-/C-/D-Talent: 2/4/6/8 Abenteuerpunkte pro Talent

Publikation(en):

Aventurisches Kompendium 2, Seite 85
Glaube, Macht & Heldenmut - Die Streitenden Königreiche, Seite 17
Glaube, Macht & Heldenmut - Die Flusslande, Seite 27
Glaube Macht und Heldenmut: Das Dornenreich, Seite 11 f.
Glaube, Macht & Heldenmut - Die Dampfenden Dschungel, Seite 12
Glaube, Macht & Heldenmut - Die Gestade des Gottwals, Seite 14
Kompendium des Gottwals, Seite 122
Glaube, Macht & Heldenmut - Die Sonnenküste, Seite 17
Kodex der Helden, Seite 424
Kodex des Schwertes, Seite 286
Helden der Flusslande, Seite 26
Helden des Dornenreichs, Seite 28
Helden des Gottwals, Seite 29