Fachwissen
Regel: Der Held muss sich auf ein Wissenstalent und zwei darin enthaltener Anwendungsgebiete festlegen. Legt der Held eine Probe darauf ab, kann +1 QS addieren (bis zu einem Maximum von 6 QS).
Voraussetzungen: passender Talentstil
AP-Wert: A-/B-/C-/D-Talent: 4/8/12/16 Abenteuerpunkte pro Talent
Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 84