Fachwissen
Regel: Der Held muss sich auf ein Wissenstalent und zwei darin enthaltener Anwendungsgebiete festlegen. Legt der Held eine Probe darauf ab, kann +1 QS addieren (bis zu einem Maximum von 6 QS).
Voraussetzungen: passender Talentstil
AP-Wert: A-/B-/C-/D-Talent: 4/8/12/16 Abenteuerpunkte pro Talent
| ➤ Passender Talentstil: | Weg des Echsenkundigen Weg der Gelehrten Weg des Kartographen Weg des Mechanikus |
Publikation(en):
Aventurisches Kompendium 2, Seite 84
Glaube, Macht & Heldenmut - Die Flusslande, Seite 27
Glaube, Macht & Heldenmut - Die Sonnenküste, Seite 16
Kodex der Helden, Seite 424
Kodex des Schwertes, Seite 285
Helden der Flusslande, Seite 25
Helden der Echsensümpfe, Seite 32