KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Was ist die Summe aus 2 und 1?

Wuchtiger Wurf

(Spezialmanöver)

Regel: Verfügt ein Abenteurer über die SF Wuchtiger Wurf, aktiviert er für Wurfwaffen die Schadensschwelle KK 14. Mit jedem KK-Punkt über 14 richtet er +1 TP mit Wurfwaffen an.

Voraussetzungen: KK 15, passende Kampfstilsonderfertigkeit

Kampftechniken: Wurfwaffen

AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte

 

Publikation(en):
Aventurisches Kompendium Seite 166
Glaube Macht und Heldenmut: Das Dornenreich, Seite 16