Vorbeiziehen
(Spezialmanöver)
Regel: Um an einem Gegner vorbeizuziehen, muss eine um 4 erschwerte AT gelingen. Gelingt sie, gleich ob verteidigt oder nicht, so genießt der Held bis zum Ende der nächsten KR die vorteilhafte Position gegenüber dem Feind (siehe Regelwerk Seite 238), gegen den er das Manöver eingesetzt hat. Eine gelungene und unverteidigte AT verursacht wie üblich Schaden. Bei einer unverteidigten AT kann sein Gegner außerdem bis zum Ende der nächsten KR keine Manöver einsetzen. Das Manöver lässt sich nur gegen Kulturschaffende der Größenkategorie klein und mittel anwenden. Bei Misslingen der AT steht dem Widersacher ein Passierschlag zu.
Erschwernis: –4
Voraussetzungen: GE 15, passende Kampfstilsonderfertigkeit
Kampftechniken: Dolche, Fechtwaffen, Hiebwaffen, Schwerter
AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurisches Kompendium, Seite 164
Aventurisches Götterwirken II, Seite 177
Glaube Macht und Heldenmut: Das Dornenreich, Seite 16