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Sprungangriff

(Spezialmanöver)

Regel: Mit 1 freien Aktion kann ein Spieler vor einer AT eine Probe auf Körperbeherrschung (Springen) ablegen. Der Abenteurer braucht für das Manöver einen Abstand zum Gegner von Mindestens 2 Schritt und kann bis zu GS/2 Schritt auf ihn zuspringen. Jede QS, die der Spieler dabei erzielt, kann er auf AT und TP verteilen. Dabei darf kein Bonus mehr als +3 betragen. Ein weiterer Sprungangriff kann erst zwei KR später wieder ausgeführt werden. Der Held muss also eine KR auf dieses Manöver verzichten. Sollte die AT misslingen, steht dem Verteidiger ein Passierschlag zu.

Voraussetzungen: GE 15, passende Kampfstilsonderfertigkeit

Kampftechniken: Schwerter, Stangenwaffen

AP-Wert: 20 Abenteuerpunkte

Passender Kampfstil: Al’Drakorhim-Stil
  Amazonen-Stil
  Geisterkrieger-Stil
  Hylailos-Stil
  Marwan Sahib-Stil
  Mengbilla-Stil
  Seenritter-Stil

Publikation(en):

Avemturische Rüstkammer, Seite 125
Aventurisches Kompendium, Seite 164
Aventurisches Götterwirken, Seite 230
Aventurisches Götterwirken 2, Seite 177
Glaube, Macht & Heldenmut - Die Sonnenküste, Seite 21
Helden der Sonnenküste, Seite 38
Kodex der Helden, Seite 442
Kodex des Schwertes, Seite 346 f.