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Schildstoß

(Spezialmanöver)

Regel: Nach einer erfolgreichen und unparierten Schild-AT stolpert der Getroffene 1W3 Schritte zurück. Für den Verteidiger ist eine gelungene Vergleichsprobe auf Körperbeherrschung (Balance) gegen Kraftakt (Drücken & Verbiegen) notwendig, um nicht den Status Liegend zu erhalten. Jede Netto-QS des Angreifers treibt zudem den Verteidiger um 1 Schritt nach hinten. Der Verteidiger erhält bei einer unverteidigten Attacke mit dem Schildstoß TP/2 des Schilds als Schaden.

Voraussetzungen: KK 13, passende Kampfstilsonderfertigkeit

Kampftechniken: Schilde

AP-Wert: 8 Abenteuerpunkte

Passender Kampfstil: Amazonen-Stil
  Animisten-Stil der Tapo-Tikaute
  Baliho-Stil
  Birkholt-Stil
  Distelritter-Stil
  Eroscham-Stil
  Golgariten-Stil
  Oloranthe della Cerrano-Stil
  Ritter des alten Wegs-Stil
  Ritter des neuen Pfades-Stil
  Scanlail ni Uinin-Stil
  Soldaten-Stil
  Söldner-Stil
  Sonnenlegion-Stil
  Winhall-Stil

Publikation(en):


Archiv der Ausrüstung, Seite 253
Auf ins Abenteuer: Basaltschmelze, Seite 26
Aventurisches Götterwirken, Seite 230
Aventurisches Götterwirken 2, Seite 177
Aventurisches Kompendium, Seite 163
Die Dampfenden Dschungel (2. Auflage), Seite 17
Glaube, Macht & Heldenmut - Die Dampfenden Dschungel, Seite 18
Glaube, Macht & Heldenmut - Die Flusslande, Seite 10
Glaube, Macht & Heldenmut - Die Siebenwindküste, Seite 21
Glaube, Macht & Heldenmut - Die Sonnenküste, Seite 21
Glaube, Macht & Heldenmut - Havena, Seite 7
Helden der Siebenwindküste, Seite 41
Helden der Winterwacht, Seite 37
Kaiser Retos Waffenkammer, Seite 133
Kodex der Helden, Seite 442
Kodex des Schwertes, Seite 346