Schildstoß
Regel: Nach einer erfolgreichen und unparierten Schild-AT stolpert der Getroffene 1W3 Schritte zurück. Für den Verteidiger ist eine gelungene Vergleichsprobe auf Körperbeherrschung (Balance) gegen Kraftakt (Drücken & Verbiegen) notwendig, um nicht den Status Liegend zu erhalten. Jede Netto-QS des Angreifers treibt zudem den Verteidiger um 1 Schritt nach hinten. Der Verteidiger erhält bei einer unverteidigten Attacke mit dem Schildstoß TP/2 des Schilds als Schaden.
Voraussetzungen: KK 13, passende Kampfstilsonderfertigkeit
Kampftechniken: Schilde
AP-Wert: 8 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Archiv der Ausrüstung, Seite 253
Auf ins Abenteuer: Basaltschmelze, Seite 26
Aventurisches Götterwirken, Seite 230
Aventurisches Götterwirken 2, Seite 177
Aventurisches Kompendium, Seite 163
Die Dampfenden Dschungel (2. Auflage), Seite 17
Glaube, Macht & Heldenmut - Die Dampfenden Dschungel, Seite 18
Glaube, Macht & Heldenmut - Die Flusslande, Seite 10
Glaube, Macht & Heldenmut - Die Siebenwindküste, Seite 21
Glaube, Macht & Heldenmut - Die Sonnenküste, Seite 21
Glaube, Macht & Heldenmut - Havena, Seite 7
Helden der Siebenwindküste, Seite 41
Helden der Winterwacht, Seite 37
Kaiser Retos Waffenkammer, Seite 133
Kodex der Helden, Seite 442
Kodex des Schwertes, Seite 346