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Zauberkugel-Apport

Wirkung: Die Zauberkugel kann vom Scharlatan zu sich gerufen werden. Sie fliegt auf dem kürzesten Weg mit Geschwindigkeit 15 zum Zauberer und umfliegt selbstständig Hindernisse. Fenster durchschlägt die Kugel, Wände aus Holz oder Stein halten sie jedoch auf. Der Zauberer muss für den Einsatz des Zauberkugel-Apports seine Zauberkugel nicht sehen.

Voraussetzungen: keine

Volumen: 3 Punkte

AsP-Kosten: 1 AsP

Merkmal: Telekinese

AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte