Verbesserter Betäubungsschlag
(Spezialmanöver)
Regel: Gelingt die um 2 erschwerte AT und misslingt die Verteidigung, richtet der Angriff 1W3 TP an. Außerdem muss der Getroffene eine Probe auf Selbstbeherrschung (Handlungsfähigkeit bewahren) erschwert um TP x 2 ablegen (egal ob Schaden verursacht wurde oder nicht). Bei Misslingen erleidet er 1 Stufe Betäubung. Das Manöver lässt sich nur gegen Kulturschaffende und Tiere der Größenkategorie des Helden oder kleiner anwenden. Ja, das bedeutet, dass ein Betäubungsschlag gegen Ungeheuer wirkungslos ist.
Erschwernis: –2
Voraussetzungen: Betäubungsschlag, passende Kampfstilsonderfertigkeit
Kampftechniken: Hiebwaffen, Schwerter, Stangenwaffen
AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte
Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 148