Sprungwurf
(Spezialmanöver)
Regel: Die Probe auf FK ist um 2 erschwert. Dafür wird bei Bestimmung des Schadens ein weiterer W6 zu den Trefferpunkten addiert.
Erschwernis: –2
Voraussetzungen: KK 15, Präziser Schuss/Wurf II, passende Kampfstilsonderfertigkeit
Kampftechniken: Wurfwaffen (nur Wurfspeere)
AP-Wert: 20 Abenteuerpunkte
Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 147