Riskanter Schuss
(Spezialmanöver)
Regel: Der Held kann bis zu 4 Punkte Erschwernis bei einer Probe auf FK ignorieren. Liegen die Erschwernisse darüber, so kann er diese 4 Punkte davon abziehen. Die restliche Erschwernis bleibt bestehen. Der Fernkampfangriff mit dieser Sonderfertigkeit dauert 1 Aktionen länger als üblich und wird zu einer länger dauernden Handlung. Setzt der Schütze diese Sonderfertigkeit ein, erleidet er nach dem Schuss 1 Stufe Betäubung, die sich pro Stunde um 1 Stufe abbaut.
Voraussetzungen: passende Kampfstilsonderfertigkeit
Kampftechniken: Armbrüste, Blasrohre, Bögen
AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte
Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 146