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Was ist die Summe aus 2 und 1?

Reizen

(Spezialmanöver)

Regel: Der Held kann versuchen, seinen Gegner zu reizen. Dazu muss ihm eine um –4 erschwerte AT gelingen und er muss mindestens 1 SP bei dem Gegner verursachen, den er reizen will. Gelingt dies, so müssen sich alle Angriffe des Gegners bis zum Ende der nächsten KR gegen den Helden richten.

Erschwernis: –4

Voraussetzungen: MU 13, passende Kampfstilsonderfertigkeit

Kampftechniken: alle Nahkampftechniken

AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte

Publikation(en):
Achaz - Schuppenkleid & Lange Zungen, Seite 32
Aventurisches Kompendium 2, Seite 146
Glaube Macht und Heldenmut: Das Dornenreich, Seite 15
Orks - Hauer & Schwarzer Pelz, Seite 32