Reizen
(Spezialmanöver)
Regel: Der Held kann versuchen, seinen Gegner zu reizen. Dazu muss ihm eine um –4 erschwerte AT gelingen und er muss mindestens 1 SP bei dem Gegner verursachen, den er reizen will. Gelingt dies, so müssen sich alle Angriffe des Gegners bis zum Ende der nächsten KR gegen den Helden richten.
Erschwernis: –4
Voraussetzungen: MU 13, passende Kampfstilsonderfertigkeit
Kampftechniken: alle Nahkampftechniken
AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Achaz - Schuppenkleid & Lange Zungen, Seite 32
Aventurisches Kompendium 2, Seite 146
Glaube Macht und Heldenmut: Das Dornenreich, Seite 15
Orks - Hauer & Schwarzer Pelz, Seite 32