Meister elfischer Waffen
(passiv)
Regel: Kämpft der Held mit einer Elfenwaffe, so kann er 2 Punkte vom Würfelergebnis eines Bestätigungswurfes abziehen. Als Elfenwaffen gelten: Aleeza, Elfenbogen, Elfendolch, Elfenspeer, Robbentöter und Wolfsmesser.
Voraussetzungen: passende Kampfstilsonderfertigkeit
Kampftechniken: alle (solange Elfenwaffen)
AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte
Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 144