Machtvoller Sturmangriff
Regel: Das Manöver Machtvoller Sturmangriff kann nur durchgeführt werden, wenn die Angreiferin eine Anlaufstrecke von mindestens 2 Schritt hat und über eine GS von mindestens 4 verfügt. Die Bewegung ist Teil der Aktion, mit der man angreift. Ist der Machtvolle Sturmangriff erfolgreich, steigen die TP um 2 und die halbe GS der Angreiferin, maximal jedoch um insgesamt +12 TP. Dieser Angriff kann regulär abgewehrt werden. Sollte der Machtvolle Sturmangriff misslingen, sinkt die VW der Heldin bis zum Ende der nächsten KR um 2.
Erschwernis: -4
Voraussetzungen: Sturmangriff, passende Kampfstilsonderfertigkeit
Kampftechniken: Hiebwaffen, Schwerter, Stangenwaffen, Zweihandhiebwaffen, Zweihandschwerter
AP-Wert: 25 Abenteuerpunkte
Anmerkung: Der maximale Bonus, der durch das Addieren der (halben) GS entstehen kann, ist die volle natürliche GS des Angreifers. Auch ein Bonus durch Zauber wie den AXXELERATUS kann nur so viele zusätzliche TP einbringen, bis die volle GS des Angreifers erreicht ist. Hat jemand beispielsweise eine GS von 8, würde er aufgrund der GS +4 TP anrichten. Dies kann durch den Zauber auf maximal +8 TP erhöht werden (den Wert der vollen, natürlichen GS), wenn der Angreifer entsprechend schnell ist. Zu diesen TP kommen noch die +2 TP des Manövers hinzu.
Publikation(en):
Achaz - Schuppenkleid & Lange Zungen, Seite 31
Aventurisches Kompendium 2, Seite 144
Glaube, Macht & Heldenmut - Die Dampfenden Dschungel, Seite 17
Glaube, Macht & Heldenmut - Die Gestade des Gottwals, Seie 20
Glaube, Macht & Heldenmut - Die Sonnenküste, Seite 20
Helden der Echsensümpfe, Seite 37
Helden des Gottwals, Seite 34
Helden der Winterwacht, Seite 36
Kodex der Helden, Seite 441
Kodex des Schwertes, Seite 344
Kompendium des Gottwals, Seite 128
Orks - Hauer & Schwarzer Pelz, Seite 32