Eisenfaust
(passiv)
Regel: Wer über diese Sonderfertigkeit verfügt, kann die Besonderheiten der Kampftechnik Raufen ignorieren (siehe Regelwerk Seite 235). Der Held gilt als bewaffnet und muss nicht die Nachteile eines Unbewaffneten gegen einen bewaffneten Kämpfer fürchten.
Voraussetzungen: GE 13 oder KK 13, passende Kampfstilsonderfertigkeit
Kampftechniken: Raufen
AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte
Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 142