Drehwurf
(Spezialmanöver)
Regel: Setzt der Held einen Präzisen Schuss/Wurf ein, kann er ihn mit Drehwurf kombinieren. Trifft er, kann er bei der TP-Bestimmung einen W6 neu würfeln. Das zweite Ergebnis ist bindend. Allerdings sinkt die Verteidigung des Helden bis zum Ende der nächsten KR um –2.
Voraussetzungen: KK 15, Präziser Schuss/Wurf I, passende Kampfstilsonderfertigkeit
Kampftechniken: Wurfwaffen (nur Wurfäxte)
AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte
Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 141