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Antäuschen

(passiv)

Regel: Wenn die Heldin eine Finte einsetzt, kann sie sich entscheiden gleichzeitig ein Antäuschen-Manöverzu nutzen. Die Erschwernisse und Auswirkungen entsprechen zunächst der Finte, es kommen aber noch einige zusätzliche Auswirkungen zum Tragen: Der Antäuschen- Angriff richtet –2 TP weniger an als der reguläre Waffenschaden. Unabhängig davon, ob die Verteidigung gegen das Antäuschen ge- oder misslingt, erleidet der Gegner der Heldin in der folgenden KR zusätzlich eine Erschwernis in Höhe der halben Stufe der Finte auf seine Verteidigungen gegen sie.

Erschwernis: –1/–2/–3

Voraussetzungen: Finte I/II/III (je nach Antäuschen-Stufe), passende Kampfstilsonderfertigkeit

Kampftechniken: Fechtwaffen

AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte

Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 139ff.