Fahrender Schütze
(passiv)
Regel: Bewegt sich das Reittier gehend fort, dann ist das Schießen für die Abenteurerin nicht mehr erschwert. Im Galopp sind Fernkampfangriffe nur noch um -2 erschwert. Beim Trap sind Schüsse um -4 erschwert.
Voraussetzungen: Fahrzeuge 10, passende Kampfstilsonderfertigkeit
Kampftechniken: alle Fernkampftechniken
AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte
| ➤ Passender Kampfstil: | Baburin-Stil |
Publikation(en):
Aventurisches Kompendium Seite 161 [ursprünglich: "Kampftechniken: Armbrüste, Bögen, Wurfwaffen"]
Glaube Macht & Heldenmut - Das Dornenreich, Seite 14
Helden des Dornenreichs, Seite 33
Kodex der Helden, Seite 441
Kodex des Schwertes, Seite 342