Fahrender Schütze
(passiv)
Regel: Bewegt sich das Reittier gehend fort, dann ist das Schießen für die Abenteurerin nicht mehr erschwert. Im Galopp sind Fernkampfangriffe nur noch um 2 erschwert. Beim Trab sind Schüsse um 4 erschwert.
Voraussetzungen: Fahrzeuge 10, passende Kampfstilsonderfertigkeit
Kampftechniken: alle Fernkampftechniken
AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurisches Kompendium Seite 161 [ursprünglich: "Kampftechniken: Armbrüste, Bögen, Wurfwaffen"]
Glaube Macht und Heldenmut: Das Dornenreich, Seite 14