Die Alchimistische Äquivalenzlehre
Aventuriens zahlreiche Lehreinrichtungen und freie Lehrmeister der Alchimie entwickelten im Laufe der Jahrhunderte sehr unterschiedliche und teils widersprüchliche Modelle und Bezeichnungen für die Materialien und Prozesse ihres Handwerks.
Jene unterschiedlichen Modelle fußen dabei auf der Beobachtung gleichbleibender Muster, sodass ein Kern aus Regeln identifiziert werden kann, an dem sich Spieler wie Helden gleichermaßen orientieren können. Alchimistisch potente Ingredienzien werden bei Rezepten als typische Ingredienzien angegeben, nicht als verpflichtende. Diese Formulierung leitet sich vom aventurischen Grundsatz der alchimistischen Äquivalenz ab, welcher besagt, dass die Essenz einer Substanz mit Essenz gleichartigen Charakters ersetzt (fachsprachlich: „substituiert“) werden kann. Da alle Substanzen letztlich essenziell aus einer kleinen Auswahl verschiedener Elemente bestehen, ist es in den meisten Fällen möglich, einzelne Ingredienzien in Rezepten gegen andere gleichen Essenztyps zu tauschen. Die essenzielle Gleichwertigkeit zweier Substanzen bezeichnen aventurische Alchimisten als Äquivalenz. Essenzzuschreibungen werden in den meisten aventurischen Kulturen nach den Elementen benannt, welche Charakter und Wirkung illustrieren sollen und auf die metaphysischen Grundelemente zurückzuführen sind, die den Kosmos formen. In den meisten Substanzen werden von Alchimisten mehrere Elemente identifiziert. Die Beziehung der Essenzcharakteristika dieser Elemente zueinander wird Sympathetik genannt. In der folgenden Tabelle sind die weitläufig anerkannten Elemente Feuer, Wasser, Luft, Erz, Humus und Eis mit typischerweise zugeordneten Substanzen sowie Umund Zuschreibungen des Essenzcharakters aus unterschiedlichen Perspektiven versehen. Manche behaupten es handele sich bei Kraft, Geist oder Zeit um weitere Elemente oder gehen so weit, das Gleichgewicht der Elemente als eigenes Element zu deuten. Diese Ansätze sind sehr umstritten und keinesfalls allgemein akzeptiert, sondern Teil eines andauernden Forschungsprozesses. Insgesamt handelt es sich um Erklärungsversuche für in Experimenten und dem Alltag beobachtete Muster.
Die Elemente
Feuer
# gewaltsame Veränderung, Vernichtung, Erneuerung
# Licht, Wärme, Hitze, körperliche Liebe, Fieber, Aggressivität
#Sprache und Rhetorik, schöpferischer Geist, Wille und Trieb
# Mut, die Farbe Rot
# Praios, Rondra, Ingerimm, Kamaluq, Shinxir
# Planet Kor, Stern Sulvo, die Sonne, Sternbilder Stute, Drache, Ogerkreuz und Held
# Praios-Monat, der Sommer, Feuertag
# Mineralien & Metalle: Feueropal, Kupfer, Pyrit, Rubin
# weitere Substanzen: Ameisensäure, Berserkerspeichel, Brennbares, scharfe Gewürze, Kohle, Phosphor, Quallennesseln, Sekret des Salamanders, Säuren, Schwefel, Tatzelwurmblut
Wasser
# stete Wandlung, heftige Umschwünge, Grenzenlosigkeit, Tiefe
# Melancholie, Unergründlichkeit, Friedfertigkeit, Eleganz
# Musik, Unterbewusstsein, Wahnsinn
# Gewandtheit, die Farbe Blau
# Efferd, Swafnir, Numinoru, H’Ranga
# Planet Nandus, Sternbilder Delphin und Nachen
# Efferd-Monat, Regenzeit, Wassertag
# Mineralien & Metalle: Aquamarin, Elektrum, Gwen Petryl, Hühnergötter (Lochsteine), Lapislazuli, Mondsilber, Quecksilber, Saphir, Zinn
# weitere Substanzen: Delphinzähne, Eidechsenschuppen, Haar vom Gestaltwandler, Haihaut, Nebel, klares Quellwasser, Tintenfischtinte, Walblase
Erz
# Beständigkeit, Festigkeit, Härte, Ordnung
# Unbeugsamkeit, Willenskraft, Ausdauer, Trägheit
# Bildhauerei und Handwerk, Starrsinn, Authentizität
# Körperkraft, die Farbe Orange
# Ingerimm, Angrosch, Shinxir, Raschtul, Travia
# Planet Levthan, Sternbilder Hammer und Amboss,
# Eisbär und Gehörn
# Ingerimm-Monat, Markttag
# Mineralien & Metalle: Basalt, Blei, Diamant, Eisen, Granat, Granit
# weitere Substanzen: Chitin vom Riesenhirschläfer, Greifenfedern, Haut der Hornechse, Kastanienfrüchte, Kokosnuss, Schildkrötenpanzer, dicke Spinnweben
Luft
# plötzliche Wandlung, Flüchtigkeit, Flinkheit
# Verstand, Unbeständigkeit, Rastlosigkeit
# Gesang, Hellsicht, Illusion
# Fingerfertigkeit, die Farbe Gelb, Farblosigkeit
# Rondra, Efferd, Aves, Chrysir, Brazoragh
# Planet Aves, der Elfenstern, Sternbild Pfeil, Nordlichter
# Tsa-Monat, Wind und Sturm, Windstag
# Mineralien & Metalle: Bimsstein, Lapislazuli, Neunaugenhaar (Gestein); Opal, Quecksilber, Windkanter
# weitere Substanzen: Ahornfrüchte, Ambra, Düfte, Federn, Gase, Harpyienhaar, Löwenzahnsamen, Räucherwerk, Schmetterlingsstaub, Schwingen
Humus
# Wachstum, Kreisläufe, Werden und Vergehen
# Lebenskraft, Verrottung, natürlicher Tod
# Malerei, Heilkünste, Eingebung
# Intuition, die Farbe Grün
# Peraine, Tsa, Satuaria, Sumu, Nurti
# Planet Simia, Sternbilder Storch, Eidechse, Harfe und Kelch, der Elfenstern, der Satinav-Stern
# Peraine-Monat, Frühling und Herbst, Erdstag
# Mineralien & Metalle: Achat, Hämatit, Knochen, Smaragd, Theriak, Zähne
# weitere Substanzen: frisches Holz von Baumriesen, Horn, Käfer, Kompost, Organe, Pflanzen, Pilze, Würmer
Eis
# Zeitlosigkeit, Stillstand, Erstarrung
# Kälte, Dunkelheit, Tod
# Schrift, Logik, kalte Rationalität, Gefühllosigkeit
# Klugheit, die Farbe Violett
# Firun, Ifirn
# Planet Marbo, Satinav-Stern, Sternbilder Rabe, Eisbär und Uthars Pforte
# Firun-Monat, der Winter, Rohalstag
# Mineralien & Metalle: heller Aquamarin, Bergkristall, Diamant, Gold, Meteoreisen, Mondsilber, Onyx
# weitere Substanzen: Eis und Schnee, Mammutstoßzähne, Robbenfett, tote Skarabäen, Silberfuchsfell, Talaschin, Vampirzähne
Kraft
# Kontrolle, Herrschaft, Ausstrahlung
# Beeinflussung, Aufbegehren, Umsturz
# Magie, Geist, Limbus
# Charisma, die Farbe Schwarz
# Hesinde, Mada, Phex, Der Namenlose
# Madamal (insbesondere Vollmond), Rohalsstern, Borbarad-Stern, Nordstern, Sternbild Fuchs
# Hesinde-Monat, Sonnenwenden, die Tagundnachtgleichen, Praiostag
# Mineralien & Metalle: Karfunkelstein, Meteoreisen, Mindorium, Mondsilber, Onyx
# weitere Substanzen: Alraune, Drachenschuppen, Einhornhaar, Essenz von Geisterwesen, Koboldknochen, lkanaria-Schmetterlingsflügel, Nachtwind, Walnuss
Geist
# Bewusstsein, Verstand, Wille
# Kontrolle, Wahrnehmung, Herrschaft
# Denken, Meditation, Trance, die Sinneswahrnehmung
# Entschlossenheit, Transparenz
# Hesinde, Nandus, Satuaria, Rohal & Borbarad
# Planet Xeledon, Kaiserstern, Nordstern, Sternbild Gehörn
# Travia-Monat, Mond- und Sonnenfinsternisse
# Mineralien & Metalle: Bergkristall, Bismut, Endurium, Natron, Rauchquarz, reines Salz, Zirkon
# weitere Substanzen: Haare und Nägel von Kulturschaffenden, Misteln, Splitter und Überreste von beseelten Artefakten
Zeit
# Vergangenheit, Gegenwart, Zukunft, Ewigkeit, Sein
# Schicksal, Erbarmungslosigkeit, Rhythmus, Fortschritt
# Mechanik, Geistlosigkeit, Vergesslichkeit
# Konstitution, die Farbe Weiß
# Satinav, Boron
# Ymra (Stern), Fatas (Stern), Sternbild Satinav
# Boron-Monat, Tote Mada (Mondfinsternis)
# Mineralien & Metalle: Eternium, Karneol, Sand
# weitere Substanzen: Asche, Erdöl, alle Teile der Hornechse, versteinerte Knochen und Zähne, Mumienstaub, in Bernstein eingeschlossene Tiere und Pflanzen
Gleichgewicht
# Harmonie, Gemeinschaft
# Dualismus, Wechselspiel, Spannung
# die Zahl Zwei und ihre Quadratzahlen, symmetrische Körper, Hexagramm und Hexagon
# Ausgeglichenheit, Mehrfarbigkeit
# Rur und Gror, Travia, Der Namenlose
# Planet Horas, der Borbarad-Stern, Sternbild Ringe
# Tagundnachtgleichen im Herbst und Frühling
# Mineralien & Metalle: Gwen Petryl, Quecksilber, Titanium
# weitere Substanzen: Äther aus dem Limbus, mehreren Elementen zugeordnete Materialien, z. B. Koralle (Humus und Wasser), Lignolith (Humus und Erz)*, Obsidian (Feuer und Erz)
*Ein wie Holz aussehender, schwimmender Stein, welcher Alchimisten als perfekte Synthese aus Erz und Humus gilt.
Die Deutung von Art, Anzahl, Eigenschaften und Sympathetik der Elemente unterscheidet sich je nach Kultur und Zeitalter. Die oben aufgeführte Übersicht entspricht einem Grundstock an verallgemeinertem Wissen, an dem sich ein Kenner der Alchimistischen Äquivalenzlehre abarbeiten kann. Neben den Naturelementen diskutieren Gelehrte ebenso metaphysische Prinzipien, die sich in gesellschaftlichen Bräuchen wie Tugenden, religiösen Kultfiguren wie Göttern und Dämonen oder kosmischen Artefakten wie Sternbildern wiederfinden lassen. Die Prämisse der Alchimie besteht in der Annahme eines weltschöpfenden Gesetzes, das zwar immer neue Ausprägungen findet, aber in seiner fundamentalen Wahrheit stets gleichbleibt. Auf diese Weise lässt sich durch die ordnungsgemäße Deutung der kosmischen Wahrheit jede Ingredienz in seine wirkenden Elemente zerteilen und eins gegen das andere tauschen, um neue Substanzen zusammenzusetzen. Da sich nicht nur die Deutungen je nach Zeitalter, Region und Person ändern, sondern auch die aus der Wahrheit hervorgehende
Ordnung (man denke an den Sternenfall und ähnliche Phänomene) sind Interpretationsspielräume und Widersprüche unvermeidbar. Letztlich handelt es sich bei der Alchimistischen Äquivalenzlehre um ein von Kulturschaffenden erzeugtes Werkzeug, das scheitern kann. Im Spiel ist sie als Sonderfertigkeit zu verstehen, welche die Suche und Substitution von Ingredienzien ermöglicht und Impulse fürs Rollenspiel und Abenteuer liefern kann. Ein nützlicher Nebeneffekt dieses metaphysischen Wissens ist die Kenntnis von Möglichkeiten, beim Brauen von Elixieren Geld zu sparen. Alchimisten gehören deshalb zu den wohlhabendsten Handwerkern Aventuriens. Nach Meisterentscheid können zudem für gutes Rollenspiel Erleichterungen auf Proben erlaubt werden, wenn der Alchimist, die Hexe, die Schamanin usw. seine bzw. ihre Experimente beim Brauen mit Argumenten auf Basis von Sympathetiken eindrucksvoll begründet und beschreibt. Dies sollte nicht überstrapaziert werden und ggf. mit Patzern ähnlichen Effekten enden, wenn die Herleitung des Spielercharakters den Meister nicht überzeugen kann.
Alchimistische Grundzutaten
In alchimistischen Rezepten tauchen einige Ingredienzien häufig auf oder werden, aufgrund ihrer sympathetischen Eigenschaften gerne zusätzlich oder ersetzend hinzugefügt. Es folgt eine Übersicht typischer Grundzutaten, die jeder Alchimist bei sich führt oder zumindest begehrt. Viele dieser Ingredienzien kann man bei Alchimisten käuflich erwerben.
Der Preis ist jeweils pro Anwendung angegeben. Dem liegt die Regelung zugrunde, dass für jede Ingredienzienstufe jeden Rezeptes stets die gleiche Menge eines Wirkstoffes benötigt wird. Eine Anwendung eines Elixiers, Giftes oder Rauschmittels fasst so stets ein vergleichbares Volumen, welches sich in der Regel nur aufgrund der Konsistenz (flüssig, weich, fest usw.) unterscheidet. Ausnahmen sind beim jeweiligen Rezept angegeben.
Ingredienz | Struktur | Funktion | Elementzuordnung | Preis pro Anwendung |
---|---|---|---|---|
Alicorn | fest, weiß, gedreht, bis zu drei Spann Länge |
ausgehöhltes Horn überträgt vor Krankheit und Gift immunisierende Qualitäten auf eingefüllte Flüssigkeit, verstärkt als Ingredienz Heil- und Schlaftränke |
Kraft | ab 3.000 S pro Stück, pro Skrupel dennoch meist über 50 S |
Alraune | fest, braun, knollig, vage humanoid |
Sud macht Elixiere länger haltbar |
Humus-Kraft | 5 S |
Alkohol (rein) | flüssig, farblos, feurig-ätzend |
konserviert, Brennmittel | Wasser-Feuer | 50 S |
Ambra | fest, gelblich bis gräulich, wachsartig, angenehm modrig-süßer Duft |
hilft bei Liebestränken und Rezepten mit unangenehmen Ingredienzien |
Luft | 4 bis 15 S |
Bernstein | fest, orange-golden, enthält oft Einschlüsse |
spendet Wirkung je nach Einschluss, Schutz vor böser Magie |
Feuer-Zeit | 9 S |
Blaubasalt | fest, grau, schimmert ultramarinfarben |
absorbiert magische Wirkungen |
Erz-Kraft | 2 S |
Fett (reiner Schmalz, Talg und Tran) |
halbfest, gelblich, schmierig |
Brennmittel, Wirkstoffträger | Humus | bis 30 S |
Grüne Gallensteine |
fest, grün, schleimig | wirken zersetzend auf Organisches, absorbieren und speichern Böses |
Humus-Eis | 1 S |
Holzkohle | fest, schwarz, porös | färbt schwarz und verbirgt so Ingredienzien, Bindemittel, fördert feueraffine Ingredienzien |
Feuer-Humus | 2 H bis 10 S |
Kalk | fest, weiß, mehlig | Bindemittel | Erz-Wasser | 2 K |
Karfunkelstein | fest, Farbe unterschiedlich, stecknadelkopf- bis hühnereigroß |
Sitz von Geist, Seele und magischer Kraft eines Drachen, reine Astralmacht, die alles Magische verstärkt |
Kraft-Geist | wird nicht verkauft, sondern behalten |
Koschbasalt | fest, grau, schimmert bläulich bis regenbogenfarben |
reduziert magische Wirkungen | Erz-Kraft | 2 H |
Niederhöllische Substanz |
jede Konsistenz möglich, oft wechselnd, glühend oder bitterkalt, verdorben |
dient als Paraphernalium und zur Korruption |
dämonisch | etwa 7 S |
Nitriol (Rauchendes Braunöl) |
flüssig, gelblich, ätzend |
entzündet Holz, färbt Haut gelb, zersetzt Silber, keine Wirkung auf Gold und Mondsilber |
Feuer-Luft | 120 S |
Schwefel | fest, gelb oder rot, stinkend, entzündet sich manchmal an der Luft |
wandelnd, interagiert mit Wandelbarem |
Feuer-Luft | 250 S |
Öl (z. B. Nuss, Raps, Distel, Olive) |
flüssig, gelblich bis grünlich, klebrig |
Brennmittel, Wirkstoffträger | Humus | 4 K |
Perlen | fest, rund, weiß-, rosa- oder schwarz-schillernd |
fördert Schönheit, Schutz vor Gift, Kraftspeicher |
Wasser-Humus | 7 S |
Quecksilber | flüssig, silbern, giftig | bindet Ingredienzien, wandelbar, vermittelt |
Humus-Wasser | 750 S |
Salz | fest, weißlich, kristallin und leicht löslich |
bindet Ingredienzien, die gewandelt werden sollen |
Erz-Eis | 5 K |
Sand | fest, weiß (Khômsand, Eternenquarz), rötlich (Gorischer Staub), schwarz (Vulkansand), braungold (Bernsteinsand), körnig |
zu Glas schmelzbar (weiß), gibt fremdsphärische Essenz (rot), Substitut für Essenzträger des Feuers und Todes (schwarz), heilsbringend (braungold) |
Erz-Wind | 5 H bis 10 S |
Schnee/Eis (Wasser) aus der Schwarzfrostwüste |
fest (flüssig), weiß bis durchsichtig, unheilvolle Aura |
korrumpiert und verdirbt, löst aus den Ingredienzien das Böse heraus |
Eis-Kraft | 100 S |
Theriak | gallertartig, smaragdgrün, leuchtend, verdampft bei Raumtemperatur |
gilt als Lebensenergie Sumus, reagiert heftig mit der Umwelt, mächtigste Heilessenz, belebt, heilt selbst abgerissene Gliedmaßen, hat teils seltsame Nebenwirkungen |
Humus-Kraft | mindestens 1.600 S |
Vitriol (Schwefelsäure) |
flüssig, farblos, ölig-ätzend |
zersetzt Quecksilber und Silber, keine Wirkung auf Gold, Mondsilber, Eisen und Blei |
Luft-Wasser | 60 S |
Weiselfuttersaft | sämig, weiß, süß | verjüngend, steigert Fruchtbarkeit, heilt Krankheiten und dämonische Siechen |
Humus | 150 S |
Weinstein | fest, weiß bis rötlich, flockt |
kühlend, auflösend und ausscheidend |
Humus-Erz | 4 K |
Publikation(en):
Aventurisches Herbarium, Seite 154