Mammut
Größe: 5,00 bis 7,00 Schritt; 4,00 bis 4,20 Schritt Schulterhöhe
Gewicht: 8.000 bis 10.000 Stein
MU 13 KL 13 (t) IN 13 CH 13
FF 12 GE 11 KO 25 KK 30
LeP 450 AsP – KaP – INI 12+1W6
VW 3 SK –1 ZK 6 GS 12
Rüssel: AT 14 TP 1W6+4 RW lang
Stoß: AT 12 TP 2W6+4 RW lang
Überrennen: AT 8 TP 2W6+6 RW kurz
Trampeln: AT 6 TP 2W6+12 RW kurz
RS/BE 3/0
Aktionen: 2 (max. 1 x Überrennen, 1 x Trampeln)
Sonderfertigkeiten: Klammergriff (Rüssel), Mächtiger Schlag (Stoß), Schildspalter (Stoß), Trampeln (Trampeln), Überrennen (Überrennen), Wuchtschlag I+II (Rüssel, Stoß)
Talente: Klettern (keine Probe erlaubt; Mammuts können nicht klettern), Körperbeherrschung 6 (11/11/25), Kraftakt 18 (25/30/30), Selbstbeherrschung 7 (13/13/25), Sinnesschärfe 6 (13/13/13), Verbergen 0 (13/13/11), Einschüchtern 12 (13/13/13), Willenskraft 7 (13/13/13)
Anzahl: 1 oder 2W6+2 (Herde)
Größenkategorie: riesig
Typus: Tier, nicht humanoid
Beute: 3.000 Rationen Fleisch, Trophäe (Stoßzahn, 200 Silbertaler)
Kampfverhalten: Mammuts sind im Grunde friedliche Tiere und meiden Konflikte. Sollten sie aber in die Enge getrieben oder ein einzelnes Mitglied der Herde bedroht werden, greifen sie gemeinsam ihre Gegner an und versetzen ihnen Stöße mit ihren Stoßzähnen. Ist ein Mammut verletzt, so trampelt es auch gerne auf seinen Gegnern herum.
Flucht: Verlust von 50% der LeP
Schmerz +1 bei: 337 LeP, 225 LeP, 112 LeP, 5 LeP oder weniger
Tierkunde (Wildtiere):
#QS 1: Mammuts können auch bei großer Kälte überleben.
#QS 2: Vor Feuer haben Mammuts Angst.
#QS 3+: Einzelne Tiere lassen sich mit Feuer von ihrer Herde isolieren und in Abgründe stürzen. Dies ist die übliche Art, ein Mammut zu jagen, und wird vor allem von den Nivesen genutzt.
Jagd: –4
Publikation(en):
Aventurische Tiergefährten, Seite 80
Aventurisches Götterwirken II, Seite 201
Aventurisches Kompendium II, Seite 33
Aventurisches Bestiarium, Seite 105
Die Gestade des Gottwals, Seite 87
Die Worte der Orima, Seite 59