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Zilit

Größe: 1,60 bis 1,80 Schritt

Gewicht: 50 bis 60 Stein

MU 13 KL 13 IN 14 CH 12 FF 14 GE 13 KO 11 KK 10

LeP 27 AsP –* KaP –* INI 13+1W6 AW 7 SK 3 ZK 0 GS 8

Waffenlos: AT 9 PA 5 TP 1W6 RW kurz

Holzspeer: AT 9 PA 5 TP 1W6+2 RW lang

RS/BE: 1/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: Begabung (Schwimmen), Beidhändig, Dunkelsicht II, Natürlicher Rüstungsschutz (RS 1), Richtungssinn, Wasserlebewesen / Angst vor dem Land I

Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit, Schwanzschlag (Waffenlos), Unterwasserkampf, Wuchtschlag I (Waffenlos, Holzspeer), Zu Fall bringen (Holzspeer)

Talente: Einschüchtern 3, Handel 3, Klettern 4, Körperbeherrschung 5, Kraftakt 6, Menschenkenntnis 3, Schwimmen 7, Selbstbeherrschung 6, Sinnesschärfe 6, Überreden 2, Verbergen 5, Willenskraft 5

Anzahl: 1 oder 1W6+2 (Trupp) oder 3W6+6 (Sippe)

Größenkategorie: mittel

Typus: Kulturschaffender, humanoid

Beute: individuell, z. B. Waffen

Kampfverhalten: Ziliten sind friedliche Kulturschaffende, die von sich aus nicht angreifen. Werden sie aber selbst attackiert, wehren sie sich mit ihren Fischspießen. Am liebsten nutzen sie ihre Vorteile im Wasser, an Land versuchen sie, mit einem Schwanzschwung oder dem Fischspieß den Gegner zu Fall zu bringen.

Flucht: Verlust von 50 % der LeP

Schmerz +1 bei: 20 LeP, 14 LeP, 7 LeP, 5 LeP oder weniger

Sonderregeln:

Aquatisches Lebewesen: Ziliten können nur einen Tag lang überleben, ohne ihre Haut vollständig mit Wasser zu benetzen. Überschreiten sie diese Zeit, werden sie Bewusstlos und sterben innerhalb von 1W6 Minuten.

Erfahren: IN 15 statt 14, FF 15 statt 14; LeP 30 statt 27; Holzspeer AT 11 / PA 6; Körperbeherrschung 6 statt 5, Schwimmen 10 statt 7

Kompetent: IN 16 statt 14, FF 16 statt 14; LeP 33 statt 27; Holzspeer AT 13 / PA 7; Körperbeherrschung 8 statt 5, Schwimmen 14 statt 7

*) Ziliten sind oft zaubermächtig. Sie besitzen dann den Vorteil Zauberer und haben die Tradition (H’Chazz). Geweihte sind bei Ziliten in der Regel Schamanen oder Priester der H’Ranga.

Publikation(en):
Aventurische Meisterschaften, Seite 230
Aventurisches Bestiarium II, Seite 93