Ziege
Größe: 0,80 bis 1,00 Schritt (ohne Schwanz); 0,90 bis 1,10 Schritt (mit Schwanz); 0,45 bis 0,60 Schritt Schulterhöhe
Gewicht: 80 bis 120 Stein
MU 14 KL 9 (t) IN 13 CH 13 FF 9 GE 13 KO 12 KK 11
LeP 20 AsP – KaP – INI 14+1W6 VW 7 SK –2 ZK 1 GS 10
Hörnerstoß: AT 9 TP 1W6 RW kurz
RS/BE: 0/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: (empfohlen: Sprungsicher, Tierischer Orientierungssinn) / (empfohlen: Aggressiv)
Sonderfertigkeiten: (empfohlen: Trittsicher (Gebirge))
Talente: Einschüchtern 3, Klettern 11, Körperbeherrschung 8, Kraftakt 3, Schwimmen 6, Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 6, Verbergen 4, Willenskraft 6
Anzahl: 1 oder 3W6+2 (Herde)
Größenkategorie: klein
Typus: Tier, nicht humanoid
Beute: 50 Rationen Fleisch, Fell (1 Silbertaler), Trophäe (Hörner, 1 Silbertaler)
Kampfverhalten: Ziegen greifen frontal an, versuchen aber lieber, Ärger aus dem Weg zu gehen, statt jemanden zu rammen.
Flucht: Verlust von 25 % der Lebenspunkte
Schmerz +1 bei: 16 LeP, 12 LeP, 8 LeP, 5 LeP oder weniger
Tierkunde (domestizierte Tiere):
- QS 1: Ziegen sind genügsame Tiere, die fast alles fressen. Wenn sie müssen, beißen sich dafür auch durch Stoff hindurch. Bei Rüstungen werden sie es zumindest versuchen.
- QS 2: Levthan, der Sohn Rahjas, soll als Ziegenmann auf Dere wandeln.
- QS 3+: Einige Hexen sollen Ziegen als Vertraute gewählt haben.
Jagd: 0
Publikation:
Aventurische Tiergefährten, Seite 61