Wolfsspinne
MU 16 KL 8 (t) IN 15 CH 11
FF 16 GE 16 KO 5 KK 8 (k)
LeP 1 AsP – KaP – INI 13+1W6
VW 5 SK 1 ZK 0 GS 4
Biss: AT 12 TP 1W2–1(+Gift)* RW kurz
RS/BE 0/0
Aktionen: 1
Sonderfertigkeiten: Angriff auf ungeschützte Stellen (Biss; Spezialmanöver)
Talente: Einschüchtern 6, Klettern 18, Körperbeherrschung 6, Kraftakt 2, Selbstbeherrschung 14, Sinnesschärfe 14, Verbergen 16, Willenskraft 10
Größenkategorie: winzig
Typus: Tier, nicht humanoid
Kampfverhalten: Eigentlich betrachten Wolfsspinnen menschengroße Wesen nicht als Beute, aber seit dem Sternenfall verhalten sich die Spinnen aggressiver und fühlen sich durch die Nähe von Zweibeinern bedroht. Sie beißen dann zur Abschreckung gern zu und ziehen sich erst wieder zurück, wenn der Gegner vertrieben ist. Gerüstete werden mit der Sonderfertigkeit Angriff auf ungeschützte Stellen angegriffen.
Flucht: Wolfsspinnen fliehen nicht.
Schmerz +1 bei: unerheblich
Sonderregeln:
# Schwarm: Wolfsspinnen sind kleine Schwarmwesen (Grundgröße 3). Siehe Schwarm-Regeln.
*) Wolfsspinnengift: Das Gift der Wolfsspinne ist für einen gesunden Menschen nicht sehr gefährlich, allerdings kann die Spinne mehrfach zubeißen. Der Schaden ist dabei kumulativ.
Publikation(en):
Aventurisches Götterwirken, Seite 127
Divinarium Liturgia, Seite 452