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Wolfsechse

Größe: 1,50 bis 2,00 Schritt (ohne Schwanz); 1,70 bis 2,40 Schritt (mit Schwanz); 0,80 bis 1,10 Schritt Schulterhöhe

Gewicht: 60 bis 70 Stein

MU 11KL 12 (t)        IN 12  CH 12

FF 11  GE 14 KO 12            KK 14

LeP 40            AsPKaPINI 1W6+13

VWSK 3   ZK 3   GS 12

Biss:    AT 13 TP 1W6+4     RW kurz

Pranke:          AT 15 TP 1W6+1     RW kurz

RS/BE 3/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht I, Herausragender Sinn (Geruch), Hitzeresistenz / Kälteempfindlich

Sonderfertigkeiten: Anspringen (Pranke), Verbeißen (Biss)

Talente: Klettern 2 (11/14/12), Körperbeherrschung 10 (14/14/12), Kraftakt 8 (12/14/14), Schwimmen 4 (14/12/14), Selbstbeherrschung 8 (11/11/12), Sinnesschärfe 8 (12/12/12), Verbergen 11* (11/12/14), Einschüchtern 10 (11/12/12), Willenskraft 7 (11/12/12)

Anzahl: 1 oder 2W6 (Meute)

Größenkategorie: mittel

Typus: Chimäre, nicht humanoid

Erschaffungsschwierigkeit: 0

Beute: 40 Rationen Fleisch (zäh), Schuppenfell (40 Silbertaler)

Kampfverhalten: Wolfsechsen werden vor allem als Wächter erschaffen. Sie hören auf ihren Erschaffer und greifen auf dessen Befehl hin an. Sie springen zunächst ihre Opfer an und versuchen sich dann in sie zu verbeißen.

Flucht: Verlust von 75% ihrer LeP

Magiekunde (Magische Wesen):

#QS 1: Wolfsechsen sind ein Klassiker der Chimärologie. Sie wurden schon vor Jahrtausenden erschaffen, aber bislang gelang es noch nicht, fortpflanzungsfähige Wolfsechsen zu erzeugen.

#QS 2: Die Wolfsechse wurde nach dem Vorbild eines legendären Ungeheuers erschaffen, dass irgendwo in der Region zwischen Chorhop und Mengbilla lebte. Sie ist allerdings extrem anfällig für Kälte und überlebt bei geringen Temperaturen nur ein paar Minuten.

#QS 3+: Die Wolfsechse kann sich in grüner Umgebung gut tarnen und ist dadurch nur sehr schwer zu entdecken.

Sonderregeln:

*) Tarnung: Durch die Farbe der Schuppen kann die Wolfsechse sich in entsprechender Umgebung (Dschungel, Sumpf) gut tarnen. Proben auf Sinnesschärfe (Hinterhalt entdecken, Wahrnehmen), um sie zu entdecken, sind dort um 2 erschwert.

Extrem Kälteempfindlich: Bei Temperaturen von weniger als 10 Grad erleidet die Wolfsechse 1 SP pro KR.

Meute: Wolfsechsen, die gemeinsam einen Gegner angreifen, erhalten pro Wolfsechse in der Überzahl +1 AT (bis zu einem Maximum von +2 AT).

Chimären-Regeln: Für Wolfsechsen gelten die allgemeinen Chimären-Regeln (siehe Seite XXX).