Wildkatze
Größe: 0,70 bis 0,80 Schritt (ohne Schwanz); 0,90 bis 1 Schritt (mit Schwanz)
Gewicht: 9 bis 12 Stein
MU 14 KL 10 (t) IN 13 CH 12 FF 8 GE 14 KO 10 KK 13 (k)
LeP 12 AsP – KaP – INI 13+1W6 VW 7 SK 1 ZK –1 GS 10
Biss: AT 13 TP 1W3+1 RW kurz
Krallen: AT 14 TP 1W2+1 RW kurz
RS/BE 0/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht I, Herausragender Sinn (Gehör) / Schlechte Eigenschaft (Neugier)
Sonderfertigkeiten: keine
Talente: Einschüchtern 3, Klettern 10, Körperbeherrschung 12, Kraftakt 3, Schwimmen 2, Selbstbeherrschung 1, Sinnesschärfe 11, Verbergen 12, Willenskraft 3
Anzahl: 1
Größenkategorie: winzig
Typus: Tier, nicht humanoid
Beute: 4 Rationen Fleisch, Fell (3 Heller)
Kampfverhalten: Die Wildkatze scheut in der Regel den Umgang mit Zweibeinern, wenn sie sich bedroht fühlt, greift sie jedoch auch größere Wesen an. In die Enge getrieben, kämpft sie bis zum Tod.
Flucht: 50 % der LeP
Schmerz +1 bei: 10 LeP, 8 LeP, 6 LeP, 4 LeP oder weniger
Tierkunde (Wildtiere):
- QS 1: Eine Wildkatze soll über sieben Leben verfügen. Man bekommt sie nicht so schnell tot.
- QS 2: Es sind scheue Tiere, man sollte sie aber keinesfalls reizen. Besonders ihrem Versteck sollte man nicht zu nahe kommen.
- QS 3+: Manche Hexe soll sich statt eines Stubentigers auch eine Wildkatze als Vertrautentier halten.
Sonderregeln:
Sieben Leben: 5 % (1 auf W20) aller Wildkatzen verfügen tatsächlich über 7 Leben. Wenn ihre LeP auf 0 oder darunter gesunken sind, erwachen sie 1 Stunde später wieder mit halber Lebensenergie. Beim achten Ableben, wenn ihr Kopf abgetrennt wurde oder ihr Körper immensen Schaden erlitten hat (durch Säure, Feuer etc.), stirbt sie jedoch endgültig.
Jagd: –1
Publikation:
Aventurische Magie 3, Seite 213
Aventurische Tiergefährten, Seite 36