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Was ist die Summe aus 1 und 4?

Warunker

Größe: 2,20 bis 2,80 Schritt lang; 1,50 bis 1,70 Schritt Schulterhöhe

Gewicht: 350 bis 550 Stein

MU 10 KL 10 (t) IN 12 CH 12 FF 8 GE 14 KO 22 KK 24

LeP 65 AsPKaPINI 13+1W6 VW 7 SK 0 ZK 0 GS 12

Tritt: AT 15 TP 1W6+5 RW mittel

Biss: AT 12 TP 1W6+1 RW kurz

Niederreiten: AT 14 TP 2W6+4 RW mittel

RS/BE: 0/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: (empfohlen: Lernfähig) / keine

Sonderfertigkeiten: Mächtiger Schlag, (empfohlen: Zusammenarbeit)

Talente: Einschüchtern 2, Klettern (keine Probe erlaubt; Pferde können nicht klettern), Körperbeherrschung 4, Kraftakt 8, Schwimmen 4, Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 4, Verbergen 2, Willenskraft 3

Anzahl: 1 oder 2W6+2 (Herde)

Größenkategorie: groß

Typus: Tier, nicht humanoid

Beute: 300 Rationen Fleisch, Fell (20 Silbertaler)

Kampfverhalten: Warunker versuchen immer, zu flüchten. Können sie nicht fliehen oder werden sie erschreckt, treten sie nach vorne oder hinten aus. Manche Warunker haben zudem die schlechte Angewohnheit, Menschen zu beißen.

Flucht: siehe Kampfverhalten

Schmerz +1 bei: 49 LeP, 33 LeP, 16 LeP, 5 LeP oder weniger

Tierkunde (domestizierte Tiere):

  • QS 1: Warunker sind Fluchttiere. Man sollte sich ihnen nicht von hinten nähern.
  • QS 2: Hafer ist ein gutes Kraftfutter für Warunker. Sollen sie schwer arbeiten, benötigen sie bis zu 5 Stein Hafer pro Tag.
  • QS 3+: Bucheckern, Kastanien und Efeu sind für Pferde giftig.

Jagd: –2

Sonderregeln:
Packesel: Warunker können ein Gewicht von bis zu 150 Stein tragen.

Publikation:
Regelwerk (3. überarb. Aufl.), Seite 360
Aventurische Tiergefährten, Seite 49