Waldspinne
Größe: 0,30 bis 0,50 Schritt hoch
1,00 bis 1,20 Schritt lang
Gewicht: 20 bis 30 Stein
MU 11 KL 9 (t) IN 14 CH 8
FF 12 GE 15 KO 12 KK 14
LeP 26 AsP – KaP – INI 13+2W6
VW 5 SK 1 ZK 0 GS 8
Biss: AT 13 TP 1W6+2 RW kurz
RS/BE: 2/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht I, Herausragender
Sinn (Tastsinn)
Sonderfertigkeiten: keine
Talente: Einschüchtern 7 (11/14/8), Klettern 16 (11/15/14),
Körperbeherrschung 12 (15/15/12),
Kraftakt 7 (12/14/14), Schwimmen 2 (15/12/14),
Selbstbeherrschung 10 (11/11/12), Sinnesschärfe 12 (9/14/14)
Verbergen 14 (11/14/15), Willenskraft 5 (11/14/8)
Anzahl: 1W6 (Spinnennest)
Größenkategorie: mittel
Typus: Tier, nicht humanoid
Beute: 25 Rationen Innereien (ungenießbar)
Kampfverhalten: Waldspinnen lauern in Bäumen auf
ihre Opfer und warten, bis diese sich in ihrem Netz
verfangen haben. Gelegentlich greift eine Waldspinne
auch am Boden an, wenn man ihr zu nahe kommt.
Generell werden Wesen bis zur Größe eines Menschen
als Beute betrachtet.
Flucht: Verlust von 50 % der LeP
Jagd: –2
Tierkunde (Ungeheuer oder Wildtiere):
# QS 1: Waldspinnen spannen Netze, in denen sich selbst Menschen verfangen können.
# QS 2: Sie greifen auch Menschen an, aber sie sind zum Glück nicht giftig.
# QS 3+: Manchmal verflechten mehrere Waldspinnen ihre Netze zu einem großen Netzwerk, dass sich über mehrere Bäume erstreckt.
Sonderregeln:
Netz: Helden können sich im Netz der Spinne verfangen. Um das Netz zu entdecken, ist eine Probe auf Sinnesschärfe (Wahrnehmen) erschwert um 1 erforderlich. Bei Gelingen wird das Netz rechtzeitig entdeckt. Bei Misslingen verfängt sich der Held darin. Er erhält den Status Fixiert. Um sich aus dem Netz zu befreien, muss eine Sammelprobe auf Körperbeherrschung (Entwinden) gelingen (es müssen 10 QS angesammelt werden, Zeitintervall 1 Kampfrunde, 7erlaubte Proben; danach ist der Held entweder frei oder schafft es nicht mehr aus eigener Kraft).
Schmerz +1 bei: 20 LeP, 13 LeP, 7 LeP, 5 LeP oder weniger
Publikation(en):
Die Streitenden Königreiche, Seite 98