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Würgeschlange

Größe: 6,00 bis 10,00 Schritt

Gewicht: 150 bis 250 Stein

MU 14 KL 10 (t) IN 14 CH 13

FFGE 12 KO 15 KK 18

LeP 60 AsPKaP – INI 13+1W6

VW SKZKGS 2

Biss: AT 10 TP 1W6+2 RW kurz

Würgen: AT 15 TP 1W6+2 RW kurz

RS/BE 1/0

Aktionen: 1

Sonderfertigkeiten: Angriff auf ungeschützte Stellen (Biss), Klammergriff (Würgen), Verbeißen (Biss)

Talente: Einschüchtern 10, Klettern 12, Körperbeherrschung 10, Kraftakt 15, Selbstbeherrschung 7, Sinnesschärfe 8, Verbergen 16, Willenskraft 8

Anzahl: 1

Größenkategorie: mittel

Typus: Tier, nicht humanoid

Beute: 150 Rationen Fleisch, Haut (15 Silbertaler)

Kampfverhalten: Würgeschlangen verbergen sich auf Bäumen und lassen sich herunterfallen, sobald sie Beute bemerken und die Gelegenheit günstig ist. Sollte die Schlange am Boden unterwegs sein, bewegt sie sich so leise wie möglich auf ihr Opfer zu, um es zu überraschen. Sie versucht, ihre Opfer zu erwürgen, dabei verbeißt sie sich gelegentlich in sie.

Flucht: Verlust von 50% der LeP

Schmerz +1 bei: 45 LeP, 30 LeP, 15 LeP, 5 LeP oder weniger

Tierkunde (Wildtiere):

#QS 1: Zu den üblichen Beutetieren der Würgeschlange gehören Affen, Raubkatzen und kleinere Tiere. Doch auch menschengroße Wesen verschmäht sie nicht.

#QS 2: Würgeschlangen sind nicht giftig; sie versuchen stattdessen, ihre Opfer zu zerquetschen, um sie anschließend komplett zu verschlingen.

#QS 3+: Einige Würgeschlangen sollen die Fähigkeit besitzen, ihre Opfer zu hypnotisieren und sie so am Weglaufen zu hindern. Sie sind jedoch an einer dunkleren Schuppenfarbe zu erkennen.

Jagd: –3

Sonderregeln:

Hypnose: Ein paar Exemplare der Würgeschlange können ihre Opfer hypnotisieren (etwa jede vierte Schlange; sie weisen eine dunklere Schuppenfarbe auf). Dazu ist eine Vergleichsprobe Einschüchtern der Schlange gegen Willenskraft (Einschüchtern widerstehen) notwendig. Für jede Netto-QS der Schlange erhält das Opfer 1 Stufe Verwirrung. Das Hypnotisieren dauert 1 Aktion und hat eine Reichweite von 7 Schritt. Es muss zu Beginn Blickkontakt zwischen Schlange und Opfer bestehen, damit die Hypnose eingesetzt werden kann.

Publikation(en):
Achaz - Schuppenkleid & Lange Zungen, Seite 65
Aventurisches Bestiarium, Seite 119
Aventurisches Götterwirken II, Seite 209
Die Dampfenden Dschungel, Seite 88
Heldenwerk-Archiv VI, Seite 64
Ein Blick in rote Augen, Seite 10
Zähne des Kaimans - Rabenkrieg 1, Seite 30
Zu wem die Eidechse spricht, Seite 8