Tuzaker
Größe: 0,80 bis 0,90 Schritt (ohne Schwanz); 1,15 bis 1,25 Schritt (mit Schwanz); 0,60 bis 0,65 Schritt Schulterhöhe
Gewicht: 24 bis 28 Stein
MU 15 KL 14 (t) IN 13 CH 13 FF 9 GE 14 KO 9 KK 10
LeP 15 AsP – KaP – INI 13+1W6 VW 7 SK 1 ZK 0 GS 12
Biss: AT 13 TP 1W6+2 RW kurz
Anspringen: AT 12 TP 1W6 RW kurz
RS/BE: 0/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Herausragender Sinn (Geruch), Immunität gegen Maraskengift / (empfohlen: Nervös)
Sonderfertigkeiten: Anspringen (Anspringen), Verbeißen (Biss), Zusammenarbeit
Talente: Einschüchtern 6, Klettern (keine Probe erlaubt; die meisten Hunde können nicht klettern), Körperbeherrschung 7, Kraftakt 5, Schwimmen 7, Selbstbeherrschung 2, Sinnesschärfe 7, Verbergen 7, Willenskraft 2
Anzahl: 1 oder 2W6 (Rudel)
Größenkategorie: mittel
Typus: Tier, nicht humanoid
Beute: 8 Rationen Fleisch, Fell (5 Heller)
Kampfverhalten: Tuzaker sind loyale Kampfgefährten, die die Handlungen ihres Rudelführers imitieren. Werden sie alleine mit Gegnern konfrontiert, ergreifen sie lieber die Flucht.
Flucht: Verlust von 50 % der Lebenspunkte; In Begleitung einer kulturschaffenden Bezugsperson fliehen Tuzaker nicht, solange diese nicht flieht.
Schmerz +1 bei: 12 LeP, 8 LeP, 4 LeP oder weniger
Tierkunde (domestizierte Tiere):
- QS 1: Tuzaker sind vor allem auf Maraskan verbreitet.
- QS 2: Aufgrund ihrer Herkunft sind Tuzaker gegen das Gift der Maraskantarantel immun.
- QS 3+: Zusätzlich zur Immunität vor dem Gift der Spinnen scheinen Tuzaker irgendwie mit den Maraskantaranteln kommunizieren zu können.
Jagd: –1
Sonderregel:
Maraskenversteher: Tuzaker können mit Maraskantaranteln kommunizieren.
Publikation:
Aventurische Tiergefährten, Seite 24