Tentakelfuchs
Größe: 1,10 bis 1,20 Schritt (ohne Schwanz); 0,60 bis 0,80 Schritt Schulterhöhe
Gewicht: 40 bis 50 Stein
MU 11 KL 14 (t) IN 12 CH 13
FF 11 GE 14 KO 12 KK 11
LeP 20 AsP – KaP – INI 1W6+13
VW 9 SK 2 ZK 2 GS 13
Biss: AT 14 TP 1W6+1 RW kurz
Tentakel: AT 13 TP 1W6+2 RW mittel
RS/BE: 0/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Herausragender Sinn (Geruch)
Sonderfertigkeiten: Klammergriff (Tentakel), Verbeißen (Biss)
Talente: Klettern 3, Körperbeherrschung 10, Kraftakt 5, Schwimmen 3, Selbstbeherrschung 8, Sinnesschärfe 11,
Verbergen 12, Einschüchtern 8, Willenskraft 7
Größenkategorie: klein
Typus: Daimonid, nicht humanoid
Erschaffungsschwierigkeit: –4
Beute: 20 Rationen Fleisch (zäh)
Kampfverhalten: Der Tentakelfuchs versucht, mit seinem Rückententakel ein Opfer zu umklammern und dann zu beißen.
Flucht: Verlust von 50 % ihrer LeP
Sonderregeln:
Regeneration: Pro KR regeneriert der Tentakelfuchs 1W6 LeP.
Daimoniden-Regeln: Für Tentakelfüchse gelten die allgemeinen Daimoniden-Regeln (siehe oben).
Publikation:
Die Flusslande, Seite 177