Sumpfegel
Größe: 0,10 bis 0,15 Schritt
Gewicht: 0,05 bis 0,07 Stein
MU 20 KL 5 (t) IN 13 CH 11
FF 9 GE 10 KO 8 KK 10 (k)
LeP 1 AsP – KaP – INI 15+1W6
VW 0 SK 4 ZK –5 GS 0,1
Saugen: AT 15 TP 0,25 RW kurz
RS/BE 0/0
Aktionen: 1
Vorteil: Wasserlebewesen
Sonderfertigkeiten: Angriff auf ungeschützte Stellen (Saugen), Unterwasserkampf
Talente: Einschüchtern 1, Klettern (keine Probe erlaubt; Sumpfegel können nicht klettern), Körperbeherrschung 1, Kraftakt 1, Schwimmen 7, Selbstbeherrschung 14, Sinnesschärfe 7, Verbergen 11, Willenskraft 14
Anzahl: 2W6+2 (kleine Ansammlung) oder 2W20+20 (große Ansammlung)
Größenkategorie: winzig
Typus: Tier, nicht humanoid
Beute: 0,05 Rationen Fleisch (ungenießbar)
Kampfverhalten: Sumpfegel lauern in Seen, Tümpeln und Sümpfen und versuchen, sich an vorbeikommenden Opfern festzusaugen (was bei einer gelungen Attacke auch geschieht). Es dauert etwa 1 Stunde, bis der Sumpfegel gesättigt ist und loslässt. Nach jeweils einer halben Stunde richtet er Schaden an (der Schaden wird nach den üblichen Regeln für Rundungen ab 0,5 aufgerundet).
Flucht: Sumpfegel fliehen nicht.
Tierkunde (Wildtiere):
#QS 1: Sumpfegel sind relativ harmlos, solange man sie rechtzeitig entfernt. Allerdings tut es niederhöllisch weh, Blutegel einfach abzureißen.
#QS 2: Ein Heiler kann gesäuberte Sumpfegel dazu verwenden, schlechtes Blut seines Patienten abzuzapfen.
#QS 3+: Mittels Magie können Sumpfegel gefahrlos getötet werden, auch wenn sie bereits dabei sind, Blut zu saugen.
Jagd: +1
Sonderregeln:
Abreißen: Wer einen saugenden Blutegel abreißt, erleidet 1 SP. Nur mittels einer gelungenen Probe auf Heilkunde Wunden erleichtert um 1 oder durch Magie (z.B. einen Kampfzauber) lässt sich ein Egel gefahrlos entfernen.
Publikation(en):
Zähne des Kaimans - Rabenkrieg 1, Seite 31