Stinktier
Größe: 0,15 bis 0,50 Schritt (ohne Schwanz); 0,35 bis 0,70 Schritt (mit Schwanz); 0,30 bis 0,40 Schritt Schulterhöhe
Gewicht: 1 bis 5 Stein
MU 14 KL 11 (t) IN 13 CH 14
FF 12 GE 12 KO 8 KK 13 (k)
LeP 10 AsP – KaP – INI 13+1W6
VW 6 SK –3 ZK –1 GS 7
Biss: AT 10 TP 1W3+1 RW kurz
Sekret: FK 18 LZ 1 TP Sekret* RW 1/2/3
RS/BE 0/0
Aktionen: 1
Sonderfertigkeiten: Angriff auf ungeschützte Stellen (Biss, Sekret)
Talente: Klettern 2 (14/12/13), Körperbeherrschung 7 (12/12/8), Kraftakt 3 (8/13/13), Schwimmen 3 (14/12/13), Selbstbeherrschung 7 (14/14/8), Sinnesschärfe 7 (11/13/13), Verbergen 7 (14/13/12), Einschüchtern 6 (14/13/14), Willenskraft 6 (14/13/14)
Anzahl: 1
Größenkategorie: klein
Typus: Tier, nicht humanoid
Beute: 2 Rationen Fleisch (zäh), Fell (4 Silbertaler)
Kampfverhalten: Stinktiere versuchen bei der erstbesten Gelegenheit zu fliehen. Als Verteidigung setzen sie ihr Sekret ein. Nur wenn ein Gegner sich von dem üblem Gestank nicht beeindrucken lässt, beißen sie zu.
Flucht: Verlust von 25% der LeP
Tierkunde (Wildtiere):
#QS 1: Das Stinktier ist friedlich, solange es nicht provoziert oder in die Enge getrieben wird oder die Jungen bedroht werden.
#QS 2: Das Sekret kann das Stinktier zielsicher bis zu 3 Schritt weit verspritzen.
#QS 3+: Stinktiere halten im Monat Firun eine Winterruhe von vier Wochen. Werden sie während dieser Ruhe gestört, reagieren sie extrem aggressiv und greifen sofort denjenigen an, der sie geweckt hat.
Jagd: –1
Sonderregeln:
*) Sekret: Das Sekret verursacht bei einem Treffer 1 Stufe Verwirrung. Die Wirkung des Sekrets ist nicht kumulativ. Auch bei weiteren Treffern kommen keine weiteren Stufen Verwirrung dazu.
Als Folge eines Treffers durch das Sekret des Stinktiers erleidet der Held für eine Woche den Status Übler Geruch. Proben auf Gesellschaftstalente (außer Einschüchtern, Menschenkenntnis und Willenskraft) sind für eine Woche um zusätzlich 1 erschwert. Der Geruch lässt sich nicht abwaschen, nur durch andere starke Gerüche wie Parfüm für eine Stunde überdecken.